El Máster en UX Research te abre las puertas a un mundo en constante transformación, donde la experiencia del usuario es clave para el éxito de cualquier producto digital. En un mercado laboral que demanda cada vez más profesionales capacitados en investigación de usuarios, este máster te brinda las herramientas necesarias para destacar y liderar proyectos innovadores. Con un enfoque en el análisis de comportamientos y necesidades de los usuarios, adquirirás habilidades avanzadas para diseñar experiencias memorables y efectivas. La metodología online te permite acceder a contenido de calidad desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades y ritmo de aprendizaje. Participar en este máster no solo impulsará tu carrera, sino que te posicionará como un referente en un sector en auge.
El Máster en UX Research está dirigido a profesionales y titulados con experiencia en diseño, tecnología y psicología que deseen profundizar y actualizar sus habilidades en investigación de experiencia de usuario. Ideal para quienes buscan dominar técnicas avanzadas y tendencias actuales, potenciando la capacidad de análisis y comprensión del comportamiento del usuario.
Objetivos
– Desarrollar habilidades para realizar investigaciones cualitativas y cuantitativas en UX de manera efectiva. – Evaluar la experiencia del usuario mediante técnicas avanzadas de análisis de comportamiento. – Diseñar y ejecutar estudios de usabilidad que mejoren la interacción entre usuarios y productos digitales. – Aplicar herramientas de prototipado para validar hipótesis y obtener feedback valioso de usuarios reales. – Analizar datos de usuario para identificar patrones y mejorar las interfaces digitales de manera continua. – Implementar estrategias de diseño centradas en el usuario para optimizar la satisfacción y retención. – Dominar el uso de software especializado en investigación UX para facilitar procesos de diseño.
Salidas Profesionales
– Investigador UX en empresas tecnológicas – Consultor de experiencia de usuario en agencias de diseño – Especialista en usabilidad para productos digitales – Analista de comportamiento de usuario en startups – Diseñador de interacción en equipos de producto – Coordinador de pruebas de usuario en organizaciones educativas – Estratega de experiencia de usuario en empresas de servicios
Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
Atributos
Complejidad e importancia de la usabilidad
Pirámide de prioridades de la usabilidad
Mejoras de la usabilidad al producto final
Procesos y herramientas
Definición de Experiencia de Usuario
Principios de la Experiencia de Usuario
El papel del diseñador UX en el proceso de creación
Etapas del diseño UX
Técnicas para el diseño UX
Herramientas UX
¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
El marketing centrado en el usuario
Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
Introducción
Un proceso multidisciplinar
La usabilidad aplicada
El ciclo diseño-investigación
Definición de Interfaz de Usuario - UI
Elementos de la interfaz de Usuario
Optimización de las interfaces de Usuario
Herramientas para el diseño UI
Diseño basado en las percepciones
Fundamentos del diseño de interacción
Moodboards
Qué es el IxD
¿Qué es UX Research?
Objetivos de UX Research
Tipos de UX Research
Herramientas de UX Research
Beneficios de UX Research
Entrevistas
Grupos focales
Observación
Pruebas A/B
Encuestas
Diseño de Investigación
Selección de Participantes
Planificación de Pruebas
Recopilación de Datos
Análisis de Datos
Protección de la Privacidad
Consentimiento
Transparencia
Protección de la Dignidad
Protección de los Derechos de los Usuarios
Recopilación de Resultados
Interpretación de Resultados
Redacción de Informes
Representación Gráfica de Resultados
Presentación de Resultados
Implementación de Diseño de Investigación
Gestión de Usuarios
Optimización de Productos
Diseño de Interfaces de Usuario
Mejora de Experiencias de Usuario
Breve historia del diseño
Comunicación y publicidad
Teoría de la percepción
Elementos básicos que intervienen en el diseño
La composición
Fases del diseño
Diseño digital
Tipografía
Color
Iconos
Formas
Imágenes
Contenido audiovisual
Efectos (sombras, D, flat y otros)
¿Qué es el Layout?
Rejilla
Composición
Elementos
Espacios vacíos
Coherencia y consistencia
Introducción al proceso de diseño web
Aproximación e Investigación inicial
Idear
Bocetos
Arquitectura de la información
Card Storing
User flow o diagrama de flujo de usuario
Wireframing
Prototipado
Planificación
Guías de estilo
Ventajas y Desventajas
Apple IOS Human Interface Guidelines
Google Material Design
Tendencias digitales
Tendencias del diseño UX/UI
Patrones de diseño y navegación
Especificaciones para móviles
Sitios, sitios par amóviles y apps
Diseñar para pantallas pequeñas
Eltimpo de respuesta y carga
Tablets y E-Readers
Textos en HTML
Enlaces
Listas en HTML
Imágenes y Objetos
Tablas
Formularios
Marcos
Estructuras y layout
Otras etiquetas
¿Qué son los wireframes?
Objetivos del wireframe
Relación con la UI
Clasificación de los wireframes
Arquitectura de la información
Wireframe para una app
Introducción
Conseguir resultados reales
Optimización web desde la usabilidad
¿Qué son?
Trabajo multidisciplinar y multitarea
Métodos de trabajo del equipo. Metodologías Ágiles
Pruebas de Usabilidad
Diversidad de roles y funciones
UX Researcher
UX Writer
UI/UX Prototyping Developer
Web Developer
Interaction Designer
Visual Designer
Motion Designer
¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
Diferencias y similitudes entre UX y UI
Proceso de negocio
User persona
Screen flow
Wireframes
Diseño Alta Fidelidad
Prototipado
Feedback y entrega
Principios del diseño aplicados al UI
Principios de claridad
Reglas Heurísticas de usabilidad
Elementos de una interfaz de usuario
Patrones y consistencias del diseño UI
UI kits
Atomic Design
Icon Design
Los sistemas de diseño
Principios del Motion
Microinteracciones
Ingeniería de software, sus principios y objetivos
Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles
Prácticas ágiles
Métodos ágiles
Evolución de las metodologías ágiles
Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas
La interacción como alternativa a la planificación lineal
La comunicación y la motivación
Características del liderazgo participativo
Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea
Prueba y error, learning by doing
Definición y características de Extreme Programming
Fases y reglas de XP
La implementación y el diseño
Los valores de XP
Equipo y cliente de XP
La teoría Scrum: framework
El equipo
Sprint Planning
Cómo poner en marcha un Scrum
Introducción al método Kanban
Consejos para poner en marcha kanban
Equipo
Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio
Scrumban
Introducción al Lean Thinking
Lean Startup
Agile Inception Deck
Design Thinking
DevOps
Dynamic Systems Development Method (DSDM)
Crystal Methodologies
Adaptative Software Development (ASD)
Feature Driven Development (FDD)
Agile Unified Process
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en UX Research con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.