El Máster en Negocios de Videojuegos Digitales te ofrece la oportunidad de sumergirte en un sector en pleno auge, donde la innovación y la creatividad son clave. Con la creciente popularidad de los e-sports, la demanda de profesionales capacitados en marketing, gestión de clubes y patrocinio es más alta que nunca. Este máster te capacitará para navegar en el dinámico mundo de los videojuegos digitales, abordando desde la legislación específica hasta el desarrollo de videojuegos con Unity. Aprenderás a manejar herramientas de Business Intelligence y a implementar estrategias efectivas de publicidad y marketing relacional. Al finalizar, estarás preparado para liderar proyectos en un sector que no deja de crecer y evolucionar, abriendo puertas a oportunidades laborales únicas y emocionantes. Conviértete en un experto en la creación y gestión de experiencias digitales que cautivan a millones.
El Máster en Negocios de Videojuegos Digitales está dirigido a profesionales y titulados del sector de los videojuegos que buscan actualizar y expandir sus conocimientos. Ideal para aquellos interesados en marketing e-sport, gestión de clubes, social media, legislación específica y desarrollo de videojuegos con Unity, este máster ofrece una formación avanzada clave para destacar en la industria.
Objetivos
‘- Desarrollar estrategias de marketing efectivas para e-sports. – Analizar la legislación vigente aplicable a los e-sports. – Gestionar clubes de e-sports de manera eficiente. – Implementar técnicas de social media para aumentar la visibilidad. – Utilizar big data para mejorar la toma de decisiones en e-sports. – Desarrollar videojuegos utilizando Unity y sus herramientas. – Crear campañas de publicidad digital en el ámbito de los e-sports.
Salidas Profesionales
‘- Director de marketing para e-sports – Gestor de clubes de e-sports – Analista de datos en el sector del videojuego – Especialista en publicidad digital para e-sports – Desarrollador de videojuegos con Unity – Consultor en legislación de e-sports – Manager de redes sociales para equipos de e-sports – Experto en SEO/SEM para plataformas de videojuegos – Coordinador de patrocinios en e-sports
¿Qué derechos tiene un jugador profesional de e-Sports
Jugadores amateurs y jugadores profesionales. ¿En qué se diferencian?
Legislación en e-Sports: Clubes
Realización de eventos deportivos. Ámbito económico
Legislación en e-Sports: Eventos y competiciones
Aspectos básicos
Los códigos de conducta
Órganos disciplinarios de la Liga de Videojuegos Profesional de España y sus competencias
Órganos disciplinarios de la Esports Integrity Commission
La necesaria regulación de los e-Sports
Dopaje
¿Qué es un club de eSports?
¿Cómo son los clubes de eSports?
Tipos de clubes
¿Cómo crear un club de eSports?
Darse a conocer y competir
Fichajes en un club de eSports
Forma jurídica de los clubes
Conceptos básicos de la administración
Fases de la administración
Gestión de la innovación
App para un club de eSports
E-Sports y Social Gaming
El producto digital: eSports
Segmentación Gamers
El Éxito de Twitch
La revolución tecnológica
Medios de comunicación y marketing digital
Tecnología en la industria deportiva
La tecnología en los eventos deportivos
Contratación de personal
La cultura corporativa
Voluntariado
¿Qué es Big Data?
La era de las grandes cantidades de información. Historia del big data
La importancia de almacenar y extraer información
Big Data enfocado a los negocios
Open Data
Información pública
IoT (Internet of Things-Internet de las cosas)
Definiendo el concepto de Business Intelligence y sociedad de la información
Arquitectura de una solución de Business Intelligence
Business Intelligence en los departamentos de la empresa
Conceptos de Plan Director, Plan Estratégico y Plan de Operativa Anual
Sistemas operacionales y Procesos ETL en un sistema de BI
Ventajas y Factores de Riesgos del Business Intelligence
Aproximación al concepto de DataMart
Bases de datos OLTP
Bases de Datos OLAP
MOLAP, ROLAP & HOLAP
Herramientas para el desarrollo de cubos OLAP
Visión General. ¿Por qué DataWarehouse?
Estructura y Construcción
Fases de implantación
Características
Data Warehouse en la nube
Inteligencia Analítica de negocios
La teoría de grafos y el análisis de redes sociales
Presentación de resultados
Business Intelligence en Excel
Herramienta PowerBI
Visualización de datos
Crear gráficos con los datos seleccionados
Configuración de los gráficos
Filtrado de los gráficos
Enlazar y desenlazar gráficos dentro de la misma hoja
Visualización de medidas
Uso de marcadores
Creación de grupos de datos
Importación de gráficos
Analítica y biometría deportiva
Data Mining aplicado al deporte
Sistema BI aplicado al deporte
Análisis por Envoltura de Datos (DEA) aplicada al deporte
Datos deportivos y transformación del mercado
Introducción al Patrocinio Deportivo
Fases del Patrocinio Deportivo
Regulación del Patrocinio en E-Sports
Patrocinio E- Sports
Tipos de Patrocinios en eSports
La Rentabilidad Publicitaria en e-Sports
Advergaming: nuevo formato publicitario
El Branded Content en eSports
El Storytelling
Product Placement
Los eSports como Estrategia Comunicativa
Otros Formatos publicitarios
E-Gamers como embajadores de marca
Ventajas de la publicidad online
¿Qué es Google Ads?
Fundamentos de Google Ads
Crear una cuenta en Google Ads
Campañas, grupos de anuncios y palabras clave
Planificador de palabras clave
Adwords Editor
Funcionamiento
Configuración campaña
Anuncios
Pujas y presupuestos
Administración, medición y supervisión de campañas
Optimización
Introducción
Configuración campaña
Anuncios
Audiencias, segmentación y remarketing
Medición y optimización
Ventajas de la publicidad mobile
Pujas y segmentación
Anuncios
Medición
¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar? Layout
¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
Crear objetos 3D en Unity
Crear de PreFabs y escenas en Unity
Mi primer ejemplo en Unity
Crear variables en Unity
Manejo de programación en Unity
Funciones en Unity
Creación de comentarios en Unity
Presentación y desarrollo de juego D en Unity
Crear escenarios 3D
Crear la base para juego 3D
Comunicarse con el player 3D
Configuración de la cámara
Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
Interfaz de nuestro videojuego 3D
Contador de colisiones
Publicando nuestro videojuego 3D
Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
Importancia del SEO
Funcionamiento de los buscadores
Google: algoritmos y actualizaciones
Cómo salir de una penalización en google
Estrategia SEO
Introducción al SEM
Principales conceptos de SEM
Sistema de pujas y calidad del anuncio
Primer contacto con google ADS
Creación de anuncios de calidad
Indicadores clave de rendimiento en SEM
Qué es un CMS
Ventajas e inconvenientes de los CMS
WordPress y woocommerce
Prestashop y magento
¿Qué es Google Analytics 4?
Diferencias con respecto a Universal Analytics
Implementación de Google Analytics 4
Las herramientas de análisis de Google Analytics 4
Los espacios de identidad
Ventajas de Google Analytics 4
Desventajas de Google Analytics 4
Marketing transaccional vs. Marketing relacional
Diferencias entre venta transaccional y venta relacional
Marketing relacional como marketing enfocado al cliente
Elementos que inciden en el desarrollo del marketing relacional
Conceptos integrados en el marketing relacional
La fidelización como objetivo del marketing relacional
Nivel de fidelidad de los clientes
Programas de fidelización
Objetivos de un programa de fidelización
Efecto de los programas de fidelización en los resultados empresariales
Implicaciones de la fidelización en el largo plazo
Objetivos y factores de los programas de fidelización online
Conceptos de fidelización online
Programas multisectoriales
Captación y fidelización del cliente en Internet
Estructura de un plan de fidelización
La base de datos
Creación de una base de datos
Elementos de una base de datos de marketing
Calidad de los datos
Sistemas de Información Geográfica en Marketing
Data mining
Segmentación tradicional vs. Segmentación de marketing relacional
Criterios de segmentación
Técnicas de análisis y segmentación de clientes
Segmentación en Internet
Geomarketing y segmentación
La importancia de medir los resultados
Definición de un plan de investigación
Tipologías básicas de métricas en el marketing relacional
Métricas de clientes
Otros indicadores básicos
Estrategias para captar leads de calidad
Utilización de email marketing para captar leads
Utilización de buscadores para la generación de leads
El permission marketing
tiene menú contextual
Titulación
Titulación de Máster en Negocios de Videojuegos Digitales con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional