Metaverso es una de las palabras de moda. Y es que, crear e interactuar en un mundo virtual como Meta (Facebook) es algo que nos atrae y por tanto, estamos ante una de las tecnologías en pleno auge.
Gracias a este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada conocerás cómo funciona y se desarrolla el metaverso y cuáles son las principales tecnologías asociadas como Blockchain, VR y AR. Sabrás diseñar y modelar con 3D Studio Max, programarás con Unity 3D y Unreal Engine entornos de realidad virtual y conocerás las principales herramientas como ARKit, ARCore y Vuforia para la programación de realidad aumentada.
Contarás con un equipo de profesionales especializados en la materia. Además, gracias a las prácticas garantizadas, podrás acceder a un mercado laboral en plena expansión.
El Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada está pensado para aquellos profesionales informáticos o de diseño y también para estudiantes que finalicen sus carreras y que busquen una formación actualizada en las herramientas más utilizadas para la realidad virtual y aumentada y su aplicación al metaverso y su ecosistema.
Objetivos
– Entender qué es y para qué sirve la realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR).
– Conocer el metaverso y las principales tecnologías y herramientas utilizadas para su desarrollo.
– Diseñar y modelar escenas, objetos y personajes con 3D Studio Max.
– Descubrir cómo influye el 5G en la programación de realidad virtual y aumentada.
– Desarrollar videojuegos y entornos de realidad virtual con Unity 3D.
– Programar modelos de realidad virtual gracias a Unreal Engine.
– Utilizar herramientas como Unity, ARKit, ARCore, Vuforia y Layar para la programación de realidad aumentada.
Salidas Profesionales
Estamos ante un campo profesional que comienza su desarrollo y al formarte en este Master en Metaverso, Realidad virtual y Realidad aumentada podrás optar a puestos que están empezando a ser muy solicitados y que tendrán una gran demanda en un futuro próximo como Programador de realidad virtual, Desarrollador de ecosistemas para metaverso o Experto en software para VR y AR.
Animación tridimensional frente a animación tradicional
Diseño del personaje
Preparar la escena
Modelar el cuerpo
La mano
Unión de las piezas
La cabeza
La oreja
Unir con el cuerpo
Unir las mitades
Modelar los elementos que faltan
Texturizar la figura
¿Qué es el Rigging?
Animación facial
Aplicar Biped a un personaje
Los ojos y los dientes
Los huesos
Expresiones
Auto Key y Set Key
La barra de tiempo
Propiedades de reproducción
La hoja de rodaje
El editor de curvas
Pasos
Teoría de la animación: los doce principios
Método de trabajo
Preparando la Demo Reel
Tipos de realidades
Ventajas e inconvenientes de las realidades
Historia de la Realidad Virtual
Hitos en la historia de la Realidad Virtual
Actualidad de la Realidad Virtual
Historia de la Realidad Aumentada
Actualidad de la Realidad Aumentada
Arquitectura de un sistema de Realidad Virtual
Periféricos de Realidad Virtual
Componentes básicos para Realidad Aumentada
Tecnología de visualización de Realidad Mixta
Aplicaciones de la Realidad Virtual
Aplicación de la Realidad Aumentada
Aplicaciones de la Realidad Mixta
Diferencia entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
Animaciones
Audio
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
Layar Creator
Publica tu campaña
Sistema de coordenadas
Diferentes espacios (local y global)
Vértices y mallas
Polígonos y ejes
Texturizado
Sistema de cámaras
Iluminación básica
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D
Selección de elementos y foco
Introducción a los GameObjects
Componentes y GameObjects
Transformaciones de elementos
Texturizado y materiales
Terreno y cielo
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
Iluminación
Luz ambiental
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
Importación de personajes de otros sistemas
Animación de personajes (clásica y Mecanim)
RagDoll
Mallas de colisión
Triggers
Joints
RigidBodies y SoftBodies
Objetos animados en línea de tiempos
Sprites
Introducción al lenguaje C#
- Variables
- Funciones
- Eventos
- Estados
- Listas
- Utilización de la interfaz de programación
Matemáticas y trigonometría
Bucles
Transformaciones avanzadas de GameObjects
Comunicación entre objetos
Control de personajes
Control de luces y cámaras
RayCasting
Detección de objetos y caminos
Colisiones
Control avanzado de cámaras
Armamento
Programación de sistemas online
Multijugador
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
Compilación del juego en diferentes plataformas
Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
- Touch
- Acelerómetros
- Controles de pantalla
- Mandos
Integración con Google Cardboard
Integración con Oculus Rift
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Creación de un videojuego con realidad virtual
Introducción a la Seguridad en los Sistemas de InformacióN
- Seguridad en Análisis de Sistemas de Información
- Seguridad en el Diseño de Sistemas de Información
- Seguridad en la Codificación de Sistemas de Información
- Seguridad en Pruebas
- Seguridad en la Etapa de Implantación de Sistemas de Información
Identificación de la tecnología y Servicios del 5G
- Historia y Evolución de las Redes Móviles
- Redes 5G
- Oportunidades de mercado y nuevas profesiones
- Verticalización del 5G. Ámbitos de aplicación
- Casos de Uso
- Teletrabajo y Puesto de trabajo digital
Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
- La realidad aumentada
- La realidad mixta
- Experiencia de usuario de realidad virtual: Sensaciones, Limitaciones y
Recomendaciones
- Experiencia de usuario de realidad aumentada: Sensaciones, Limitaciones y
Recomendaciones
Caracterización de Proyectos de Realidad Virtual y Aumentada
- Materializar una idea
- Diseño de una idea
- Producción del proyecto: Scripting, Diseño 3D, Diseño 2D, Otros perfiles y herramientas
- Periodo de pruebas
- Publicación de un proyecto: Plataformas y viralización y redes sociales
Aplicaciones de la realidad aumentada
- Aplicaciones en Ingeniería y construcción
- Aplicaciones en Marketing
- Aplicaciones en Videojuegos
- Aplicaciones para la salud
- Aplicaciones en educación
- Aplicaciones en el arte
Desarrollo de contenidos 3D con Autodesk MAYA
- Introducción a Autodesk Maya
- Introducción al modelado poligonal
- UV y texturizado
- Animación
- Integración en Unity 3D
Introducción a Unity 3D
- Unity 3D: el motor gráfico multiplataforma
- Primeros pasos en Unity 3D
- Recursos
- GameObjects
- Componentes
- Animator
- Introducción a la programación con C#
- Builds
Desarrollo de la programación con C# en Unity
- Definición de un programa
- Herramientas de Unity
- Condicionales
- Bucles
- Array
- Funciones
- Estructura
- Clases
- Interactuar con la escena
Diseño de Aplicaciones de Realidad Aumentada
- Vuforia: Plataforma Web de Vuforia, Integración de Vuforia en Unity. Estabilización del rastreo
- Diseño de una aplicación con Vuforia: Documento de diseño. Creación de prototipo
Producción
- ARCore: Rastreo de movimiento. Comprensión del entorno. Estimación de luz.
Compatibilidades
Aplicaciones de Realidad Virtual
- Introducción a Oculus
- Oculus Rift
- Oculus Gear VR
- Oculus Go
- Oculus Quest
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
Cámaras
Luces
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
Cómo funciona internet
- Protocolo TCP/IP
Evolución de la web
- Web 1.0 = Leer
- Web 2.0: leer y escribir
- Web 3.0: leer, escribir y confiar
Web 3.0 y el metaverso
- Otras conexiones entre el metaverso y la web 3.0
Iniciándose en el Metaverso
- Surge el metaverso
- ¿Quién es el dueño del metaverso?
- ¿Qué puedes hacer en el metaverso?
- Cómo ingresar al metaverso
- Tácticas cruciales para ingresar al metaverso
- Cosas que evitar al ingresar al metaverso
Historia del metaverso
- Snow Crash y la teoría del metaverso
Gigantes de la tecnología y metaverso
- Microsoft
- Meta (anteriormente Facebook)
- Unity Software
- Shopify
- Roblox
- Nvidia
Tipos de realidades
- Realidad Virtual
- Tipos de Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
- Definición y conceptos básicos de la tecnología TANGO
- Descripción general del mercado metaverso
Papel de la inteligencia artificial en metaverso
- ¿Cómo funciona la inteligencia artificial en el metaverso?
- ¿Cuál es la contribución de la inteligencia artificial (IA) en el metaverso?
- AIOps (Inteligencia Artificial para Operaciones TI)
- Interfaz de usuario completa
- Contratos inteligentes mejorados
- Inteligencia artificial para el extraordinario mundo digital
- El papel de la IA y el ML en la ampliación del metaverso
- Ética e Inteligencia Artificial
Introducción e historia
- Historia
Blockchain y metaverso
- Contratos inteligentes
- Activos criptográficos
- ¿Cuál es la ventaja de usar la tecnología Blockchain?
- El futuro de la tecnología Blockchain
Metaverso y finanzas
- De DeFi a DAO
- ¿Descentralización de verdad?
Criptomonedas en el metaverso
- Características y funcionamiento
- La fiebre de las criptomonedas
- Coyuntura económica previa a la criptomoneda
- Nacimiento de Bitcoin
- ¿Quién controla las criptodivisas?
- Un Universo Digital
- Atraer la atención y ganar tracción
- Centralización de Crypto y Metaverse
Ntfs y el metaverso
- ¿Qué pueden hacer realmente las NFT?
- Cadena de bloques NFT
- ¿Por qué las NFT son la clave para acceder al metaverso?
- Usos de NFT en el metaverso
- Cómo implementar un metaverso con NFT
- Economía del metaverso desarrollada con NFT
- Raíces Digitales En El Metaverso
- DeFi basado en NFT
- El uso futuro de las NFT en el metaverso
Mirando hacia el futuro del metaverso
- Dispositivos de acceso al metaverso
- Aplicaciones, experiencias de metaverso
- Plataformas para la creación de experiencias
- Conectividad: impulsando las experiencias del metaverso
El futuro del trabajo en el metaverso
- Colegas digitales
- Accediendo al metaverso
- Aprendizaje más rápido en el metaverso
- Desafíos e imperativos
Iniciándose en el Metaverso
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D
Selección de elementos y foco
Componentes y GameObjects
Transformaciones de elementos
Texturizado y materiales
Terreno y cielo
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
Iluminación
Luz ambiental
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Cómo crear un juego simple
“Meta” y su historia
- ¿En qué consistirá el metaverso de Meta?
Qué es Amazon Sumerian
¿Qué es Spark AR?
Metaverse Gaming
¿Cómo se construirá la identidad digital en el metaverso?
El futuro del comercio en el Metaverso
Aprendizaje virtual o virtual learning
Metaverso y economía
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en Metaverso, Realidad Virtual y Realidad Aumentada con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.