La innovación educativa consiste en la integración de forma sistemática y planificada de prácticas educativas transformadoras en centros de formación de cualquier nivel y ámbito, que persiguen la mejora de los procesos de enseñanza-aprendizaje utilizados. A través del desarrollo y la introducción de las TIC en el ámbito de la educación y las instituciones educativas en general, se ha podido dar un nuevo impulso a la pedagogía y la investigación, favoreciendo al sistema escolar en la búsqueda de nuevas vías que explorar para aprender, y nuevas prácticas que poner en marcha encaminadas a mejorar el proceso en conjunto. Esto ha hecho que la educación haya ido evolucionando a lo largo de los años, buscando nuevas práctica y métodos pedagógicos basados en los nuevos métodos de aprendizajes dinámicos e interactivos. El método Flipped Classroom, la aplicación de la web 2.0 en con finalidaes educativas o la gamificación son algunas de las prácticas y modelos pedagógicos desarrollados recientemente, fruto de la innovacion y la investigación. El Master en Innovación Educativa te ofrece una formación especializada en este ámbito. Se trata de un máster con título propio expedido por la universidad y acreditado con 60 créditos, lo que le confiere un gran reconocimiento tanto a nivel laboral como académico. Si quieres recibir más información, contacta con nosotros y una asesora de formación podrá resolver todas tus dudas sobre el programa de estudios, la posibilidad de acceder a becas o descuentos, la titulación expedida por la universidad, los requisitos de inscripción, etc.
El Master en Innovación Educativa va dirigido a los profesionales del mundo de la educación en general, a todas aquellas personas interesadas en adquirir los conocimientos especializados relacionados con el método pedagógico Flipped Classroom y en la innovación en el aula. Se dirige a profesionales, titulados y estudiantes del área de educación y formación, tales como maestros, pedagogos, psicopedagogos, psicólogos… que quieran orientar sus estudios a la investigación de nuevas prácticas y metodologías educativas, que por medio de la aplicación de las TIC en el aula logren mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje. En general, se dirige a cualquier persona que, cumpliendo los requisitos de acceso al máster, quiera completar sus estudios en este ámbito y recibir una titulación expedida directamente por la universidad, con la que poder acreditar la formación recibida.
Objetivos
El presente máster cuenta con un amplio y detallado programa de estudios, a través del cual, el alumnado conocerá las prácticas y metodologías educativas y de investigación más innovadoras empleadas en la actualidad, por lo que, una vez finalizada al formación, se habrán desarrollado los siguientes conocimientos y competencias:
– Estudiar el modelo pedagógico Flipped Classroom y sus distintas aplicaciones en la educación.
– Conocer las diferentes herramientas necesarias para la instrucción y educación según el método pedagógico.
– Analizar las diferentes modalidades y formas de aplicación del Flipped Classroom.
– Identificar la forma en que el Flipped Classroom favorece la atención a la diversidad.
– Conocer el concepto de inteligencia emocional, así como la importancia de su aprendizaje dentro de la educación emocional.
– Identificar las principales estrategias de educación de la inteligencia emocional dentro de un aprendizaje cooperativo.
– Analizar las principales dificultades emocionales consecuencia de un déficit en el desarrollo de la inteligencia emocional, y las nociones básicas para su intervención.
– Prevenir las dificultades emocionales relacionadas con los problemas en el desarrollo emocional.
– Identificar posibles factores de riesgo y factores protectores de las dificultades emocionales.
– Comprender la influencia de los diferentes contextos familiares, escolares, etc., en el desarrollo del menor.
– Comprender la importancia de la integración de la Web 2.0 en la educación.
– Estudiar los diferentes recursos que ofrece la Web 2.0, incluidos las redes sociales como recurso educativo.
– Saber cómo gestionar los recursos educativos para mejorar su empleo y utilización en la enseñanza.
– Definir lo que es un juego educativo y cómo se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del juego.
– Conocer algunos ejemplos de juegos educativos 2.0 y videojuegos.
– Estudiar los programas que son empleados para la creación de juegos educativos 2.0.
– Analizar las principales características del aprendizaje basado en proyectos y sus aplicaciones en el ámbito educativo.
– Conocer las estrategias metodológicas adecuadas en el aprendizaje basado en proyectos.
– Realizar la evaluación adecuada del aprendizaje basado en proyectos.
– Conocer la importancia de la gamificación para el aprendizaje.
– Adquirir las habilidades necesarias para aplicar la gamificación en el ámbito educativo.
– Aprender mecánicas de juego y ponerlas en práctica.
– Utilizar diferentes herramientas de gamificación.
– Conocer la importancia del aprendizaje cooperativo en el aula.
– Analizar las diferentes dimensiones afectivas del aprendizaje que influyen de manera directa en el aprendizaje cooperativo.
– Conocer las habilidades personales, valores y actitudes básicas en el alumnado.
– Identificar las estrategias que permiten la consecución de la cohesión grupal.
– Analizar la influencia del aprendizaje cooperativo en la resolución de los conflictos grupales.
Salidas Profesionales
Este máster ofrece un programa de estudios centrado en la práctica y la investigación en metodologías educativas y pedagógicas, permitiendo al alumnado desarrollar su carrera profesional en centros de fromación de cualquier nivel, tanto público como privado, en centros educativos, actividades extraescolares, experiencia de la vida cotidiana o con diferentes grupos de iguales, entre otras salidas educativas.
Implicación de las familias en el Flipped Classroom
Diferencias entre la metodología tradicional y el modelo Flipped Classroom
Evolución de la teleformación
E-Learning
Blended Learning
Relación del B-Learning con el modelo Flipped Classroom
Planificación del modelo Flipped Classroom
Características de los materiales
Trabajo en el aula
Introducción a la tecnología digital y herramientas utilizadas en un aula invertida
Herramientas para la creación de materiales
Herramientas para compartir materiales
Herramientas de trabajo en equipo y almacenamiento
Páginas web
Introducción al aprendizaje colaborativo
Evaluación del aprendizaje colaborativo
Evaluación de las competencias básicas
Tipos de evaluación
La individualización de la enseñanza
La atención a la diversidad en la normativa actual
Modalidades de escolarización
La atención a la diversidad en el modelo Flipped Classroom
Concepto de aprendizaje
Tipos de aprendizaje
Proceso de enseñanza-aprendizaje
Estrategias de enseñanza
Teorías conductistas
Teorías cognitivas
Constructivismo
La innovación educativa
El impacto de las nuevas tecnologías en la educación
Ventajas e inconvenientes de las nuevas tecnologías en la educación
Concepto de competencia
Ley de Educación
Competencias clave
El pensamiento
El pensamiento eficaz
Aprendizaje basado en el pensamiento
Introducción a la resolución de problemas
El aprendizaje basado en problemas
El proceso de entrenamiento en resolución de problemas
El aprendizaje basado en proyectos
Aplicación del aprendizaje basado en proyectos
Fases para la implantación del modelo
El empleo de las TICs en el aprendizaje basado en proyectos
Concepto de proyecto
WebQuest
Aprendizaje cooperativo
Estrategias de aprendizaje
Procesos metacognitivos
Estrategia de trabajo grupal
Estrategia docente del aprendizaje basado en proyectos
Concepto de evaluación
Planificación de la evaluación
Tipos de evaluación de los aprendizajes
Evaluación del aprendizaje basado en proyectos
Concepto de aprendizaje cooperativo
Teorías significativas del aprendizaje cooperativo
Proceso de enseñanza-aprendizaje
Importancia del afecto en el aprendizaje
La familia como contexto socializador
Estilos educativos parentales
Influencia del grupo de iguales en el aprendizaje
¿Qué es el trabajo en equipo?
Diferencias entre el aprendizaje cooperativo y el trabajo en grupo
Formación de grupos
Trabajo en equipo-logro individual (TELI)
Estrategias para el trabajo en equipo como recurso para enseñar
Valores y actitudes básicas en el alumnado
Importancia del desarrollo emocional en el niño/a
Habilidades personales y sociales
El acoso escolar en la actualidad
¿Quién interviene en el acoso escolar?: víctima, acosador y observadores
Reducción de la violencia escolar a través del aprendizaje cooperativo
El grupo
La cohesión y disgregación del grupo
Estrategias para conseguir la cohesión del grupo
Principios didácticos: desarrollo del proceso enseñanza- aprendizaje
Estructuras básicas de aprendizaje
Competencias clave relacionadas con el aprendizaje cooperativo
La igualdad de oportunidades en el aula
Atención a la diversidad
Atención a la diversidad y el aprendizaje cooperativo
El conflicto
Enseñar resolución de problemas
El aprendizaje cooperativo en la resolución de conflicto
El aprendizaje cooperativo: evaluación
Evaluación del proceso y del producto
¿Cómo evaluar?
Evaluación entre los iguales y autoevaluaciones finales
La Inteligencia
Inteligencia Interpersonal
Inteligencia Intrapersonal
Breve Historia de la medición de la Inteligencia
El cerebro
Cerebro emocional
Plasticidad cerebral
Anatomía de las emociones
Neurotransmisores
La inteligencia a lo largo de la historia
Teoría de las inteligencias múltiples de Gardner
Teoría triárquica de la inteligencia
La inteligencia social
Inteligencia y personalidad
MÓDULO 2. LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
Concepto de Inteligencia emocional
Componentes de la Inteligencia emocional
Conocer las propias emociones
Manejar las emociones
Automotivación
Reconocer las emociones de los demás
Autoestima
Tomar decisiones
Habilidades sociales
Negociación y resolución de conflictos
Inteligencia emocional y adaptación social
Inteligencia emocional y liderazgo
MÓDULO 3. DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
Tipos de enfoques
Modelos mixtos
Modelos de habilidades
Otros modelos
La educación en la primera infancia
Factores que influyen en el comportamiento emocional
Emociones
Teoría de las emociones
Desarrollo de la inteligencia emocional en la primera infancia
El apego infantil
El desarrollo emocional en la etapa de Educación Primaria
MÓDULO 4. APRENDIZAJE DE LAS EMOCIONES
Concepto de aprendizaje
Teorías de aprendizaje
Estrategias y estilos de aprendizaje
Motivación y aprendizaje
Aprendizaje cooperativo: concepto
Diferencias entre el aprendizaje cooperativo y el trabajo en grupo
Sistemas de enseñanza-aprendizaje
Principales dificultades en el aprendizaje cooperativo
Características del aprendizaje cooperativo
Componentes
Finalidades y objetivos del aprendizaje cooperativo
La inteligencia emocional en el ámbito escolar
La escuela como contexto socializador
El papel de los iguales en el desarrollo de las emociones
La familia como contexto socializador
Modelos familiares
Estilos educativos parentales
MÓDULO 5. INTERVENCIÓN DE LOS PROBLEMAS EMOCIONALES
Problemas en el desarrollo emocional
Factores que influyen en los problemas emocionales
Dificultades emocionales en niños
Técnicas de modificación de conducta
Estrategias cognitivo conductuales
Imaginación/Visualización
Entrenamiento asertivo
Técnica de control de la respiración
Administración del tiempo
La relajación
Dinámicas de grupos
Programa de inteligencia emocional
Introducción
Estrategias para conseguir la cohesión del grupo
Estrategias para el trabajo en equipo como recurso para enseñar
Estrategias para conseguir el trabajo en equipo como contenido a enseñar
Concepto de gamificación
¿Qué no es la gamificación?
Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
Diferencia entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en el juego
La importancia de gamificar en el ámbito educativo
Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
Concepto de game thinking
Reglas de diseño
Cómo aprovechar las emociones
La diversión
La gamificación como diseño emocional
Conceptos de psicología y gamificación
Relación conducta/gamificación
Motivación y gamificación
Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow
Teoría de la autodeterminación
Daniel Pink y la teoría de la motivación
El modelo RAMP y la motivación intrínseca
Teoría del Flujo o teoría del Flow de Csikszentmihalyi
Gamificación y aprendizaje
Gamificando para educar
Sugerencias para la gamificación educativa
Definición de juego y características básicas
Tipos de jugadores
Diferencias entre “game” y “play”
Gamificación y generación Y
Diseño del juego en la gamificación
Introducción a los elementos de juego
Dinámicas de juego
Mecánicas de juego
Componentes de juego
La jerarquía de los elementos de juego en la gamificación
La tríada PBL (points, badges, lists)
Limitaciones de los elementos
Ciclos de actividad
El papel de la diversión
Concepto de recompensa
Concepto de insignias en el aula
Plataformas de gamificación relacionadas con la asignación de insignias
Calendarización de recompensas
Teorías conductuales: limitaciones y riesgos
Teorías cognitivistas
Herramientas de gamificación para el aula
Brainscape
Cerebriti edu
Pear Deck
Ribbon Hero
KnowRe
Duolingo
World Peace Game
Otras herramientas
Introducción a la Web
Principales principios de la Web 2.0
Aplicaciones educativas de la web 2.0
Educación 2.0 en el aula
Flipped classroom: nuevo modelo educativo
Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula
Recursos educativos en la web 2.0
Recursos pedagógicos de la Web 2.0
Origen de las redes sociales
¿Qué son las redes sociales?
Servicios y tipos de redes sociales
Las redes sociales aplicadas a la educación
Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo
Rol del docente ante las redes sociales
El papel del estudiante en las redes sociales
¿Qué es Moodle?
Principales características de Moodle
Módulos principales de Moodle
MÓDULO 2. JUEGOS EDUCATIVOS 2.0
El juego educativo
Tipos de jugadores
Principales diferencias entre “game” y “play”
Conceptos básicos a tener en cuenta
¿Qué es el aprendizaje a través del juego?
Ventajas del game-based learning
Ejemplos de juegos educativos 2.0
Brainscape
Cerebriti edu
Pear Deck
Ribbon Hero
KnowRe
Duolingo
World Peace Game
Otras herramientas
Los videojuegos educativos
Videojuegos y procesos cognitivos
Ejemplos de videojuegos educativos
Videojuegos y discapacidad
Creación de juegos educativos 2.0
Hot potatoes
JClic
Titulación
Doble Titulación: – Titulación Universitaria en Master en Innovación Educativa expedida por la UNIVERSIDAD ANTONIO DE NEBRIJA con 60 Créditos Universitarios ECTS – Titulación de Máster de Formación Permanente en Innovación Educativa con 1500 horas expedida por EUROINNOVA INTERNATIONAL ONLINE EDUCATION, miembro de la AEEN (Asociación Española de Escuelas de Negocios) y reconocido con la excelencia académica en educación online por QS World University Rankings