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Máster en Innovación Creativa y Proyectos Educativos

1500 horas
100% Online

2380€

1895€

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Presentación

En el ámbito de la educación, es necesario conocer las estrategias y las técnicas adecuadas para proporcionar un aprendizaje basado en proyectos. Así, con el presente Master en Aprendizaje Creativo basado en Proyectos en Educación se pretende aportar los conocimientos necesarios sobre el aprendizaje basado en proyectos, asimismo se pretende que el alumno conozca el aprendizaje cooperativo, los recursos educativos en la Web 2.0 y las técnicas para desarrollar la programación robótica en el aula.

¿Quién puede acceder a la formación?

El presente Master en Aprendizaje Creativo basado en Proyectos en Educación va dirigido a los profesionales del mundo de la educación en general, a todas aquellas personas interesadas en adquirir los conocimientos especializados relacionados con el aprendizaje basado en proyectos.

Objetivos

– Analizar las principales características del aprendizaje basado en proyectos y sus aplicaciones en el ámbito educativo. – Realizar la evaluación adecuada del aprendizaje basado en proyectos. – Conocer los diferentes tipos de pizarras existentes. – Describir cada uno de los software asociados a las PDI. – Explicar los procesos de instalación y configuración que hay que llevar a cabo con las PDI. – Aprender a realizar el calibrado de las pizarras interactivas. – Analizar las diferentes dimensiones afectivas del aprendizaje que influyen de manera directa en el aprendizaje cooperativo. – Conocer las habilidades personales, valores y actitudes básicas en el alumnado. – Identificar las estrategias que permiten la consecución de la cohesión grupal. – Analizar la influencia del aprendizaje cooperativo en la resolución de los conflictos grupales. – Estudiar los diferentes recursos que ofrece la Web 2.0, incluidos las redes sociales como recurso educativo. – Conocer algunos ejemplos de juegos educativos 2.0 y videojuegos. – Estudiar los programas que son empleados para la creación de juegos educativos 2.0. – Caracterizar la tecnología de la web 2.2 aplicada al ámbito educativo. – Conocer la herramienta Storify aplicada al aula. – Conocer cuáles son las redes sociales más empleadas en el ámbito educativo en la actualidad. – Delimitar el uso del Facebook en el ámbito educativo. – Familiarizarse y aplicar el uso responsable de la utilización de este tipo de aplicaciones en el aula. – Conocer la programación y lenguajes de programación robótica. – Instalar y configurar Bitlog. – Programar robots móviles. – Conocer la neurotecnología.

Salidas Profesionales

Ejerce su actividad profesional en el ámbito de la educación, tanto público como privado, en centros educativos, actividades extraescolares, experiencia de la vida cotidiana o con diferentes grupos de iguales, entre otras salidas educativas.

Temario

Titulación

Doble Titulación: – Titulación de Máster en Innovación Creativa y Proyectos Educativos con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria en Aprendizaje basado en Proyectos con 5 Créditos Universitarios ECTS con 125 horas
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