El Máster en Diseño Gráfico, Postproducción y Efectos Visuales 3D te ofrece la oportunidad de sumergirte en un sector en plena expansión, donde la creatividad y la tecnología se unen para crear contenido visual impactante. En un mundo donde la demanda de contenido digital es cada vez más exigente, las habilidades en diseño gráfico y efectos visuales son esenciales. Este máster te equipará con el conocimiento necesario en herramientas líderes como After Effects, Cinema 4D y Autodesk Maya, permitiéndote dominar desde la animación y modelado 3D hasta la postproducción y edición avanzada. Aprenderás a crear composiciones complejas, gestionar recursos multimedia y aplicar efectos visuales de última generación. La estructura del programa está diseñada para que adquieras un dominio integral del entorno digital. Participar en este máster no solo incrementará tus competencias técnicas, sino que también te situará a la vanguardia de un sector con un futuro prometedor, aumentando así tus oportunidades laborales en una industria en constante crecimiento.
El Máster en Diseño Gráfico, Postproducción y Efectos Visuales 3D está dirigido a profesionales del diseño y comunicación visual que buscan profundizar en herramientas avanzadas como After Effects, Cinema 4D y Adobe Premiere. Ideal para titulados que deseen dominar técnicas de animación 3D, edición avanzada y efectos visuales, ampliando sus habilidades para proyectos complejos y creativos.
Objetivos
– Dominar la interfaz de After Effects para crear proyectos de Motion Graphics eficaces. – Gestionar capas y animaciones en After Effects para producciones complejas. – Importar y organizar archivos en After Effects de manera eficiente. – Aplicar efectos tridimensionales avanzados en After Effects para composiciones dinámicas. – Crear y animar escenas en Cinema 4D con uso efectivo de iluminación y cámaras. – Renderizar proyectos en Cinema 4D optimizando calidad y tiempo de producción. – Editar y componer en Adobe Premiere utilizando técnicas avanzadas de efecto y transición.
Salidas Profesionales
– Diseñador de motion graphics para cine y televisión – Artista de efectos visuales en estudios de postproducción – Especialista en animación 3D para videojuegos – Editor de vídeo en agencias de publicidad – Modelador 3D en estudios de arquitectura – Técnico en renderizado para proyectos audiovisuales – Creador de contenidos digitales para plataformas online
- Propiedades de Cilindros, Discos, Planos y Polígonos.
- Propiedades de Esferas, Toroides y Cápsulas.
- Propiedades de Tanques, Tubos y Pirámides.
- Propiedades de Platónicos, Figuras, Terrenos y Bezier.
Seleccionar y ocultar objetos.
- Herramientas de Selección.
- Ocultar Objetos.
Mover, Rotar y Escalar.
- Herramienta Mover.
- Herramienta Rotar.
- Herramienta Escala.
Grupos y Protección.
- Creación de Grupos.
- Proteger Objetos.
Conectar Objetos.
Hacer Editable.
- Subobjetos.
- Menú Selección.
Splines primitivas.
Propiedades de las Splines.
- Propiedades de Arcos y Círculos.
- Propiedades de Hélices y n-Lados.
- Propiedades de Rectángulos y Estrellas.
- Propiedades de Textos.
- Propiedades de 4-Lados y Cisoides.
- Propiedades de Rudas dentadas y Cicloides.
- Propiedades de Fórmulas y Flores.
Splines a mano alzada.
- Herramienta Dibujo.
- Herramienta Bezier.
- Herramientas B-Spline y Lineal.
- Herramientas Cúbica y Akima.
Edición de Splines.
- Manipulación de Puntos.
- Ediciones predeterminadas.
Generadores.
- Extrusión.
- Torno.
- Forro.
- Recorrido.
Copiar Objetos.
- Uso del Portapapeles.
- Copiar mediante el Gestor de Objetos.
Duplicar Objetos.
Matriz.
Alinear Objetos.
Creación y eliminación.
- Crear Capas.
- Eliminar Capas.
Incluir Objetos.
- Incluir objetos en capas existentes.
- Incluir Objetos en nuevas capas.
Gestor de Capas.
- Conmutadores.
- Menús.
Aplicación de deformadores.
Deformadores I.
- Doblar.
- Abultar.
- Explosión.
- FFD.
- Fórmula y Fundir.
- Romper y Sesgar.
Deformadores II.
- Cubrir.
- Suavizado.
- Esferizar.
- Spline.
- Rail.
- Envolver Spline.
- Afilar y Enroscar.
- Viento.
Materiales predefinidos.
- Cargar materiales preestablecidos.
- Aplicar materiales.
- Varios materiales a la vez.
Editar Materiales.
- Desde el Gestor de materiales.
- Desde el Editor de materiales.
- Desde la Etiqueta de Objeto.
Creación de materiales.
Tipos de luces.
- Luz y Luz de foco.
- Luz Infinita y de área.
- Luz con objetivo y solar.
Parámetros de Luces.
- Efectos destellantes.
Cámaras.
- Objeto Cámara.
- Objeto Cámara con Objetivo.
- Vistas de Cámara.
- Parámetros de Cámaras.
Elementos de Ambiente.
- Suelo.
- Cielo.
- Entorno.
- Fondo.
- Primer Plano.
Paleta de tiempo.
Animaciones automáticas.
Animaciones manuales.
Editar Animaciones.
- Modificar Trayectorias.
- Modificar Transformaciones.
- Modificar Fotogramas Claves..
Alinear trayectorias a formas Splines
Emisor de partículas.
- Creación de Emisores.
- Propiedades de Emisores.
Deformadores de Partículas.
- Atractor.
- Deflector.
- Destructor.
- Fricción y Gravedad.
- Rotación y Turbulencia.
- Viento.
Renderizar Escenas.
- Tipos de Render.
- Configuraciones de Render.
- Efectos de Render.
Renderizar Animaciones.
- Crear Previo.
- Crear archivo de video.
Interface de Adobe Premiere
Espacio de trabajo
Importar archivos
Ajustes de proyecto
Paneles y espacios de trabajo
Ejercicios Prácticos
Panel proyecto
Ventana monitor
Panel línea de tiempo
Uso de las pistas
Modificar un clip
Ejercicios prácticos
Herramientas
Herramientas de selección, velocidad y zoom
Herramientas de edición
Herramienta cuchilla, deslizar y desplazar
Marcadores
Ejercicio práctico
Añadir audio
Grabar Audio
Mezclador de audio
Ajustar ganancia y volumen
Sincronizar audio y video
Transiciones y efectos de audio
Ejercicios prácticos
Crear títulos
Herramientas de texto
Agregar de rellenos, contornos y sombras
Estilos
Ejercicio práctico
Formas e imágenes
Alinear y transformar objetos
Desplazamiento de títulos
Plantillas
Tabulaciones
Ejercicios Prácticos
Definición de pistas como destino
Creación de ediciones de tres y cuatro puntos
Levantar y extraer fotogramas
Sincronización de bloqueo e info
Cuenta atrás y otros
Automatizar secuencias
Ejercicios prácticos
Fotogramas claves
Agregar fotogramas clave
Editar fotogramas clave
Animaciones comunes
Interpolación fotogramas clave
Movimiento de imágenes fijas en pantalla
Ejercicios Prácticos
Transparencias
Efectos de Chroma
Color mate
Aplicación de los efectos de corrección de color
Corrección de color
Ejercicios prácticos
Importación I
Importación II
Administrador de proyectos
Copia y pegado entre After Effects y Adobe Premiere
Metadatos
Transcripción del diálogo
Ejercicios prácticos
Efectos fijos y estándar
Tipos de efectos
Trabajar con efectos
Panel Controles de efectos
Transiciones
Ejercicios prácticos
Exportación de medios
Flujo de trabajo
Exportar imágenes
Ejercicios prácticos
MÓDULO 2. 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3ds Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a V-Ray para 3ds Max
Como iniciar V-Ray para 3ds Max
Interfaz del usuario
Organización del modelo
Introducción
La luz sobre los objetos y los materiales
Materiales PBR
Creación de materiales
Edición de materiales
Texturas
Mapas
Materiales en el modelo
Métodos aplicados a la iluminación
Iluminación de un objeto de la escena
Iluminación espacios interiores
Iluminación espacios exteriores
Render de prueba
Ubicación y configuración de cámaras
Recorridos virtuales
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
Motor de render
Configuración del motor de render
¿Qué es la postproducción?
Técnicas de edición de imagen
MÓDULO 3. MODELADO Y ANIMACIÓN 3D CON AUTODESK MAYA
Introducción
- Iniciar Maya
Elementos de la interfaz de Maya
- Barras y paletas
- Visores
- Línea de tiempo
- Barra de rangos
- Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya
- Hotbox
Trabajar en escenas de Maya
- Guardar escenas
- Crear nuevas escenas en Maya
- Abrir escenas
Importar y exportar
- Importar en Maya
- Exportar
Manipulación de visores
- Alternar y maximizar visores
- Dimensiones de los paneles
Niveles de representación
Vistas
- Vistas predeterminadas
Explorar escenas de Maya
- Trabajar con el zoom
- Mover y rotar la vista
- Visualización de elementos en Maya
Polígonos
- Utilizando el menú Create
- Utilizando la barra Shelf
- Creación predeterminada
Propiedades de polígonos
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
- Prismas y pirámides
- Tubos y hélices
- Pelotas de fútbol y sólidos platónicos
- Colorear objetos
NURBS
- Acceso a NURBS
- Creación de NURBS
Propiedades de NURBS
- Esferas y cubos
- Cilindros y conos
- Planos y toroides
Curvas
- Métodos de creación
- Figuras predeterminadas
- Curvas a mano alzada
Textos
- Creación
- Edición
- Separar letras
Seleccionar
- Herramienta Select
- Herramienta Lasso
- Menú Edit
- Guardar selecciones
- Outliner
Ocultar y bloquear en Maya
- Ocultar y mostrar objetos
- Bloquear
Transformaciones
- Mover
- Rotar
- Escalar
- Combinación de transformaciones
- Punto de pivote
- Punto CERO
Grupos
Copias
- Portapapeles
- Duplicar
- Duplicados especiales
- Duplicar con transformación
Modelar polígonos
- Vértices
- Aristas
- Caras
- Multi
Modelar superficies
- Control Vertex
- Hull
Modelar curvas
- Points
- Control Vertex
Capas
- Creación y eliminación
- Asignación de objetos
- Editor Layer
Alineación
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
- Lattice
- Wrap
- Bend
Flare, Sine y Squash
- Flare
- Sine
- Squash
Twist, Wave y Sculpt
- Twist
- Wave
- Sculpt
Wire, Blend y Revolve
- Wire
- Blend
- Revolve
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
- Creación de materiales
- Asignación de materiales
- Asignación a componentes
- Asignación a elementos de superficies
- Seleccionar en base a materiales
- Eliminar materiales
Edición de materiales
- Acceso a sus parámetros
- Atributos generales
- Relieves
- Ramp
- Transparencias
Texturas
- Texturas 2D
- Texturas 3D
Creación de luces
- Point Light
- Spot Light
- Directional Light
- Ambient Light
- Area light
- Volume Light
Edición de luces
- Atributos generales
- Atributos por tipo de foco
- Sombras
- Enfocar escenas desde focos
Creación de cámaras
Edición de atributos
- Atributos generales
- Planos de corte
Animaciones manuales
- Introducción
- Claves
- Crear animación manual
- Controles de reproducción
Animaciones automáticas
- Creación
- Configuración de la reproducción
Trayectorias
- Visualizar trayectorias
- Modificar trayectoria
- Agregar y borrar claves
Animación de deformadores
Renderizar escenas
- Renderizar
- Tipos de render
- Configuraciones de render
Renderizar animaciones
- Exportar con formato de video
- Exportar cada fotograma
Imágenes de fondo
Emisor de partículas
- Emisor de punto
- Emisor de objeto
Atributos
Titulación
Titulación Múltiple: – Titulación de Máster en Diseño Gráfico, Postproducción y Efectos Visuales 3D con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria de 3ds Max con 8 Créditos Universitarios ECTS.