El Máster en Desarrollo de Apps Móviles es tu pasaporte al emocionante mundo de la tecnología móvil, un sector en pleno auge con una demanda laboral creciente. Las aplicaciones móviles son el motor de la comunicación, el comercio y el entretenimiento, y conocer su entorno, desde las principales tiendas de apps hasta la geolocalización y las redes sociales, es crucial. Este máster te proporciona habilidades esenciales, como el diseño y la programación web en ambos entornos, cliente y servidor, además del desarrollo específico para Android. Aprenderás a manejar herramientas como Android Studio y Google Play Services, y a integrar servicios web y bases de datos, preparándote para crear aplicaciones innovadoras y funcionales. La flexibilidad de su formato online te permite estudiar desde cualquier lugar, adaptándose a tus necesidades. Conviértete en un experto en un sector que no deja de crecer y lleva tus ideas a millones de usuarios en todo el mundo.
El Máster en Desarrollo de Apps Móviles está dirigido a profesionales y titulados del sector tecnológico que deseen profundizar en el diseño, programación y publicación de aplicaciones móviles. Con un enfoque en entornos Android y el uso avanzado de Android Studio, este programa es ideal para quienes buscan actualizar sus conocimientos en tecnologías móviles, integración de servicios web y tendencias en movilidad.
Objetivos
‘- Desarrollar aplicaciones móviles integrando servicios de geolocalización avanzados. – Diseñar interfaces de usuario intuitivas usando las últimas tendencias en usabilidad móvil. – Implementar sistemas de seguridad para mitigar riesgos en el uso de aplicaciones móviles. – Integrar funcionalidades de comercio electrónico en aplicaciones móviles efectivas. – Crear aplicaciones móviles optimizadas para su publicación en principales tiendas de apps. – Programar servicios web distribuidos para mejorar la interacción en aplicaciones móviles. – Utilizar Firebase para implementar notificaciones y mejorar la retención de usuarios en Android.
Salidas Profesionales
‘- Desarrollador de aplicaciones móviles para Android – Especialista en integración de tecnologías móviles – Consultor en comercio móvil y e-learning – Experto en geolocalización y redes sociales móviles – Diseñador de interfaces de usuario para apps – Desarrollador de aplicaciones web en entornos cliente y servidor – Administrador de bases de datos para aplicaciones móviles
El teléfono móvil: herramienta de comunicación interactiva
El marketing móvil
Importancia del App Store Optimization (ASO) en las estrategias de Mobile Marketing
¿Qué es una APP?
Diseño y desarrollo de una APP
Tipos de aplicaciones móviles
Modelos de negocio
Introducción
Aplicaciones más descargadas
Coste de la creación de una aplicación para móvil
Introducción a las redes sociales
Ventajas y desventajas de las redes sociales
Clasificación de las redes sociales
Introducción
Formas de pago
Ventajas del comercio electrónico
Introducción al concepto de Mobile Learning
Características de Mobile Learning
Ventajas e inconvenientes del empleo de M-Learning
Adaptaciones necesarias en M-Learning
Introducción a los sistemas de geolocalización
La geolocalización
Geolocalización: Foursquare
Aplicaciones de geolocalización
Apropiación indebida de la información
Abuso del dispositivo
Incumplimiento legal y normativo
Virus en las Apps
Seguridad en los pagos a través del móvil
- Comercio móvil y los riesgos del robo de teléfono
- Riesgos de error del operador
- Los riesgos de hacking
Introducción a la movilidad como tendencia tecnológica
Couponing: estrategia de fidelización
Evolución tecnológica actual
Emprendimiento e innovación
Principios de diseño web.
El proceso de diseño web.
Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
Características generales de los lenguajes de marcado.
Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
Documentos válidos y bien formados. Esquemas.
Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
Estructura de un documento.
Color.
Texto.
Estilos lógicos.
Enlaces de hipertexto.
Imágenes.
Listas.
Tablas.
Marcos (frames).
Formularios.
Elementos en desuso (deprecated).
Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
Elementos y estructura de una hoja de estilo.
Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.
MÓDULO 2. DESARROLLO Y REUTILIZACIÓN DE COMPONENTES SOFTWARE Y MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE GUIÓN
Esquema general.
Arquitectura en capas.
Interacción entre las capas cliente y servidor.
Arquitectura de la capa cliente.
Arquitectura de un navegador.
Navegadores de uso común. Comparativa.
Seguridad en navegadores.
Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
Conformidad a estándares.
Fundamentos de programación.
Librerías.
Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
Miniaplicaciones (applets).
Integración de lenguajes de guión en navegadores web.
Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.
Funciones.
Manipulación de texto.
Listas (arrays).
Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.
Objetos.
El modelo de documento web.
Gestión de eventos.
Gestión de errores.
Usos específicos de lenguajes de guión.
Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión.
Comparativa.
Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
Gráficos multimedia.
Audio.
Edición de fragmentos de audio.
Vídeo.
Animaciones multimedia.
Elementos interactivos.
MÓDULO 3. APLICACIÓN DE TÉCNICAS DE USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN EL ENTORNO DEL CLIENTE
Definición de accesibilidad web.
Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web.
Normativa y estándares sobre accesibilidad web.
Guías para el cumplimiento de normativas y estándares.
Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web.
Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable.
Herramientas para la validación de la accesibilidad.
Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias.
Definición de usabilidad.
Importancia del diseño web centrado en el usuario.
Diferencias entre accesibilidad y usabilidad.
Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad.
Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables.
Métodos de usabilidad.
Análisis de requerimientos de usuario.
Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario.
Pautas para la creación de sitios web usables.
Evaluación de la usabilidad.
Modelos del ciclo de vida del software .
Análisis y especificación de requisitos.
Diseño.
Implementación. Conceptos generales de desarrollo de software.
Validación y verificación de sistemas.
Pruebas de software.
Calidad del software.
Herramientas de uso común para el desarrollo de software
Gestión de proyectos de desarrollo de software.
Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada.
Clases de objetos.
Objetos.
Herencia.
Modularidad.
Genericidad y sobrecarga.
Desarrollo orientado a objetos.
Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos.
Concepto de arquitectura web.
El modelo de capas.
Plataformas para el desarrollo en las capas servidor.
Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web.
Características de los lenguajes de programación web en servidor.
Tipos y características de los lenguajes de uso común.
Criterios en la elección de un lenguaje de programación web en servidor. Ventajas e inconvenientes.
Características generales.
Gestión de la configuración.
Gestión de la seguridad.
Gestión de errores.
Transacciones y persistencia.
Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes.
Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador.
Eventos e interfaz de usuario.
Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación.
MÓDULO 2. ACCESO A DATOS EN APLICACIONES WEB DEL ENTORNO SERVIDOR
Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos.
Tipos de datos.
Definición de un modelo conceptual.
El modelo relacional.
Construcción del modelo lógico de datos.
El modelo físico de datos. Ficheros de datos.
Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos.
Herramientas para la realización de modelos de datos.
Definición de SGBD.
Componentes de un SGDB. Estructura.
Terminología de SGDB.
Administración de un SGDB.
Soluciones de SGBD.
Criterios para la selección de SGBD comerciales.
Descripción del estándar SQL.
Creación de bases de datos.
Gestión de registros en tablas.
Consultas.
Conversión, generación y manipulación de datos.
Consultas múltiples. Uniones (joins).
Agrupaciones.
Vistas.
Funciones avanzadas.
Origen e historia de los lenguajes de marcas. El estándar XML.
Características de XML.
Estructura de XML.
Estándares basados en XML.
Análisis XML.
Uso de XML en el intercambio de información.
MÓDULO 3. DESARROLLO DE APLICACIONES WEB DISTRIBUIDAS
Características generales de las arquitecturas de servicios distribuidos.
Modelo conceptual de las arquitecturas orientadas a servicios
Aspectos de seguridad en arquitecuturas orientadas a servicios
Implementación de arquitecturas orientadas a servicios mediante tecnologías web
Implementación de la seguridad en arquitecturas orientadas a servicios
Directorios de servicios
Componentes software para el acceso a servicios distribuidos
Programación de diferentes tipos de acceso a servicios
Herramientas para la programación de servicios web
Breve historia y origen de Internet.
Principales servicios ofrecidos por Internet.
La tecnología de Internet.
Redes TCP/IP.
Consideraciones de seguridad. Cortafuegos.
Breve historia de la World Wide Web.
Arquitectura general de la Web.
El cliente web.
Servidores web.
Servidores de aplicaciones.
Servidores de bases de datos.
Servidores complementarios en una arquitectura web.
Características.
Infraestructura hardware y software para servidores de Internet.
Evolución y tipos de aplicaciones informáticas.
Tecnologías de desarrollo de aplicaciones.
Tecnologías específicas para el desarrollo web.
Modelos básicos de desarrollo de aplicaciones web. El modelo vista-controlador (MVC).
Herramientas de desarrollo web de uso común.
Políticas de desarrollo y pruebas de aplicaciones web.
Seguridad en una aplicación web.
Certificados digitales.
Despliegue de aplicaciones web.
Características de un proceso de pruebas.
Tipos de pruebas.
Estadísticas.
Diseño y planificación de pruebas. Estrategias de uso común..
Consideraciones de confidencialidad. Pruebas con datos personales.
Automatización de pruebas. Herramientas.
Definición.
Características generales.
Tipos de control de versiones.
Mecanismos de control de versiones
Operaciones atómicas
Buenas prácticas en control de versiones.
Herramientas de control de versiones de uso común.
Integración del control de versiones en herramientas de uso común.
Características generales de la documentación. Importancia en el ciclo de vida software
Organización y estructura básica de documentos.
Gestión de versiones de documentos.
Tipos de documentación.
Formatos de documentación.
Estándares de documentación.
Herramientas de documentación.
Buenas prácticas en documentación.
Introducción a Android
Futuro de Android
Descarga e instalación de Android Studio y SDK de Android
Actualización de Android Studio
Instalar / actualizar componentes del SDK de Android
Estructura de proyectos en Android Studio
Componentes de aplicación
Primera aplicación: Hola Usuario
Layouts
Botones
Texto e imágenes
Checkbox y Radiobutton
Listas desplegables (Spinner)
ReciclerView
Cardview
Controles personalizados
Fragments
Action bar
Action Bar por defecto
Tool Bar
Page Filter y Tabs
Widget estático
Widget dinámico
Personalización previewImage en widget
Shared Preferences
Persistencia de datos con Room
Aplicación lista de compra
Ficheros en Android
Tratamiento de XML en Android: Introducción
Tratamiento de XML en Android: SAX
Tratamiento de XML en Android: DOM
Content Providers
Toast
Barra de estado
Diálogos
Snackbar
Servicios web y APIS con Retrofit2
App con Dog API
Localización geográfica
Google Maps
Youtube
Firebase: Base de datos en tiempo real
App de Login con Firebase
Registrar la APK (o App Bundle)
Registrar cuenta de desarrollador
Perfil de app en Google Play
Subir el archivo (APK o AAB)
Últimos detalles
Titulación
Doble Titulación: – Titulación de Máster en Desarrollo de Apps Móviles con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria de Curso Universitario en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android con 200 horas y 8 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.