El Máster en Arquitectura Creativa se presenta como una puerta de entrada hacia un sector en plena metamorfosis y expansión, donde la creatividad y la adaptación son esenciales. En un mundo demandante de soluciones innovadoras, este programa online te dota de habilidades únicas, desde el dominio de herramientas de diseño gráfico como Adobe Photoshop e Illustrator, hasta técnicas avanzadas en AutoCAD y SketchUp con VRay. Con un temario que abarca desde la historia de la arquitectura hasta la elaboración de proyectos residenciales y sostenibles, te prepararás para enfrentar los retos contemporáneos del diseño arquitectónico. Además, el enfoque en técnicas de expresión gráfica y modelado 3D te permitirá plasmar ideas con precisión y creatividad. Este máster no solo responde a la creciente demanda de profesionales versátiles en arquitectura, sino que también te posiciona para liderar proyectos de impacto en un ámbito donde la innovación es clave. Embárcate en este viaje formativo y transforma tu pasión por la arquitectura en una carrera exitosa y dinámica.
El Máster en Arquitectura Creativa está dirigido a arquitectos, diseñadores y profesionales del sector que buscan profundizar en la historia de la arquitectura, desde la antigüedad hasta la contemporaneidad, y potenciar sus habilidades en el diseño gráfico y 3D. Con un enfoque avanzado en herramientas como AutoCAD, SketchUp y Adobe, este programa es ideal para quienes desean innovar en el ámbito arquitectónico y del interiorismo.
Objetivos
‘- Adquirir conocimientos sobre arquitectura desde la prehistoria hasta el neoclasicismo. – Analizar la evolución del diseño arquitectónico desde la Revolución Industrial hasta la actualidad. – Aplicar técnicas avanzadas de expresión gráfica en proyectos de interiorismo. – Desarrollar anteproyectos arquitectónicos mediante herramientas digitales avanzadas. – Elaborar proyectos de edificación residencial con un enfoque en distribución eficiente. – Dominar el uso de AutoCAD y SketchUp para modelado y representación 3D. – Crear renders realistas con V-Ray para mejorar la presentación de proyectos arquitectónicos.
Salidas Profesionales
‘- Diseñador de interiores en estudios de arquitectura – Especialista en renderizado y visualización arquitectónica – Consultor en sostenibilidad y diseño ecológico – Coordinador de proyectos de edificación residencial – Experto en modelado 3D y realidad virtual – Diseñador gráfico para presentaciones arquitectónicas – Asesor en normativa y planificación urbana – Profesor de historia de la arquitectura y diseño
Arquitectura y diseño de las revoluciones del siglo XVIII
La Revolución Industrial
La Arquitectura Neoclásica
La ciudad liberal
Contexto histórico y social
Art Nouveau
El Modernismo en España
Contexto histórico y social
Art Decó
Arts & Crafts
Movimiento Neoplasticista
Otros Movimientos cohetáneos
Contexto histórico y social
Neoclasicismo en Estados Unidos
La escuela de Chicago
La escuela de la Bauhaus
El estilo Internacional. MOMO
Movimientos de Vanguardias
La escuela multidisciplinar
Arquitectura
Diseño de mobiliario
Diseño de producto
Diseño de cartelería y otros
Introducción histórica y referencias
Características de la Arquitectura Posmoderna
Referentes en la Arquitectura Posmoderna
Introducción a la arquitectura contemporánea
Materiales en la arquitectura contemporánea
2.1.Materiales artificiales
Tecnología de la arquitectura contemporánea
Impacto social y ambiental de la arquitectura contemporánea
Arquitectura de referencia contemporánea
El diseño en la Era Contemporánea
Sostenibilidad en el diseño arquitectónico
Influencias del diseño sostenible en la actualidad
Orden, modulación y otras técnicas
Importancia de la arquitectura y el diseño en la sociedad actual
Grandes referentes de la arquitectura en la actualidad
Grandes referentes del diseño en la actualidad
Perspectivas futuras en el campo de la arquitectura y el diseño
Normalización
Sistemas de representación de espacios interiores Planos
Tipos de líneas
Simbología
Definición de dibujo
Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano
Estrcturas de las formas: Proporción, movimiento y espacio
Valoración tonal
La comunicación visual
Técnicas de representación gráfica
El boceto
Las perspectivas
Los detalles en el dibujo
Introducción
Planimetria del proyecto
Documentación especifica
Código técnico de la edificación
Normativa a considerar en función del uso
Categorías a considerar
Requisitos del establecimiento a tener en cuenta
Obras de edificación y obra civil: clases y tipos de obra, funciones; elementos comunes entre obras de edificación y obra civil
Diferencia entre actividad y unidad de obra
Recursos: materiales, mano de obra, equipos
Organigramas de obras
El Código Técnico de la Edificación
Definición, componentes, tipos
Elementos diferenciadores
Repercusión de la elección de un sistema constructivo en el proyecto y en la obra
Procesos productivos
La maquinaria de construcción
Oficios de Edificación, tipos y características
Cerramientos
Particiones
Carpintería
Cubiertas
Acabados
Definición de instalación
Instalaciones de edificios: tipos y funciones
Servicios a las instalaciones (locales técnicos)
Redes generales de edificios y redes locales
Domótica
Instalaciones de saneamiento
Instalaciones de distribución de agua fría y agua caliente sanitaria
Instalaciones térmicas
Ventilación
Instalaciones de distribución de energía (eléctrica y gas)
Instalaciones de telecomunicaciones
Instalaciones de transporte
Protección contra el rayo
Protección contra incendios
Sistemas de captación de energía
ELABORACIÓN DE LA DOCUMENTACIÓN GRÁFICA DE PROYECTOS DE EDIFICACIÓN RESIDENCIAL PLURIFAMILIAR EN ALTURA
Clasificación: croquis, esquemas, dibujos, planos, fotocomposiciones, presentaciones y maquetas
Tipos de planos
Tipos de maquetas: realistas, volumétricas, de estudio, prototipos, desmontables, seccionadas, de desarrollo por plantas, topográficas, iluminadas, animadas
Plantas, alzados, secciones, perfiles longitudinales y transversales, perspectivas
Objetivos
Curvimetrías y planimetrías
Lectura de datos
Grafismo y simbología
Información y escala
Elementos proporcionales y no proporcionales en la representación
Identificación de instalaciones
Identificación de soluciones constructivas
Fase inicial: proceso; documentos y agentes implicados en su creación y tramitación
Fase de diseño: proceso; documentos y agentes implicados en su creación y tramitación; puntos de control de la fase de diseño (presentación de estudio previo, anteproyecto y proyectos)
Fase de contratación: proceso (petición de ofertas y contratación); documentos y agentes implicados en su creación y tramitación
Fase de ejecución: procesos
Sistema de Calidad Integral: ámbitos de aplicación
Actualización de la documentación de proyecto y obra: objetivos; proceso de difusión; medios de difusión habituales en proyectos/obras de construcción
Introducción
Incorporación de novedades
Diseño
Dibujar rápido y fácil
Visualizar modelos 3D
Añadir detalles
Presentación
Modelar
Interfaz
Menú "Archivo"
Menú "Edición"
Menú "Ver"
Menú "Cámara"
Menú "Dibujo"
Menú "Herramientas"
Menú "Ventana"
Menú "Ayuda"
Barras de herramientas
Menús contextuales
Cuadros de diálogo
Ejes de dibujo
Inferencia
Herramienta "Seleccionar"
Herramienta "Borrar"
Herramienta "Pintar"
Herramienta "Línea"
Herramienta "Arco"
Herramienta "Rectángulo"
Herramienta "Círculo"
Herramienta "Polígono"
Herramienta "Mover"
Herramienta "Rotar"
Herramienta "Escala"
Herramienta "Empujar/tirar"
Herramienta "Sígueme"
Herramienta "Equidistancia"
Herramienta "Intersecar con modelo"
Herramienta "Situar textura"
Herramienta "Medir"
Herramienta "Transportador"
Herramienta "Ejes"
Herramienta "Acotación"
Herramienta "Texto"
Herramienta "Texto 3D"
Herramienta "Plano de sección"
Anterior
Siguiente
Vistas estándar
Herramienta "Orbitar"
Herramienta "Desplazar"
Herramienta "Zoom"
Herramienta "Ventana de zoom"
Herramienta "Ver modelo centrado"
Aplicar zoom a fotografía
Herramienta "Situar cámara"
Herramienta "Caminar"
Herramienta "Girar"
Herramienta "Caja de arena desde contornos"
Herramienta "Caja de arena desde cero"
Herramienta "Esculpir"
Herramienta "Estampar"
Herramienta "Proyectar"
Herramienta "Añadir detalle"
Herramienta "Voltear arista"
Botón "Añadir Localización"
Botón "Mostrar terreno"
Botón "Compartir modelo"
Botón "Obtener modelos"
Ajustes y gestores del modelo
Cuadro de diálogo "Información del modelo"
Cuadro de diálogo "Información de la entidad"
Explorador de materiales
Explorador de Componentes
Explorador de estilos
Marca de agua
Gestor de escenas
Ajustes de sombras
Gestor de capas
Suavizar aristas
Esquema
Niebla
Adaptar fotografía
Instructor
Cuadro de diálogo "Preferencias"
Entidades
Entidades de acotación
Entidades de arco
Entidades de cara
Entidades de círculo
Entidades de componente
Entidades de curva
Entidades de grupo
Entidades de imagen
Entidades de línea
Entidades de línea guía
Entidades de plano de sección
Entidades de polígono
Entidades de polilínea 3D
Entidades de punto guía
Entidades de superficie
Entidades de texto
Información de la entidad
Importación de gráficos 2D
Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
Importación de modelos 3D (3DS)
Importación de modelos 3D (KMZ/KML)
Importación de modelos 3D (SHP)
Exportación de gráficos 2D
Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
Exportación de modelos 3D (3DS)
Exportación de modelos 3D (VRML)
Exportación de modelos 3D (OBJ)
Exportación de modelos 3D (FBX)
Exportación de modelos 3D (XSI)
Exportación de modelos 3D (KMZ)
Exportación de modelos 3D (DAE)
Exportación de líneas de sección
Exportación de animaciones
Escenas y animaciones
Impresión
Introducción a V-ray para SketchUp
Como iniciar V-ray para SketchUp
Interfaz del usuario
Organización del modelo
V-ray Vision
Light Mix
Light Gen
Modelo de Sol y Cielo
Material V-ray con Layers
V-ray UVW Randomizer
Contorno
V-ray Dirt
Luces omnidireccionales
Rectangle light. Rectangulo de luz
Sphere light. Esfera de luz
Spot light. Focos de luz
Omni light. Iluminacion puntual
IES light
Ambient light. Luz ambiente
HDRI
Interior y Exterior
Light Mix
Light Gen
Modelo de Sol y Cielo
Vismats. Definición y funcionalidad
Capa Diffuse
Capa Reflection
Capa Refraction
Materiales emisivos
Mapas de materiales. Tipos
Material V-ray con Layers
V-ray UVW Randomizer
Introducción
Ubicación y configuración de cámaras
Vistas interiores
Vistas exteriores
Crear escenas
V-ray Vision. Renderizado en tiempo real
Motor de render
Configuración del motor de render
Tamaño y proporción
Profundidad de campo
Resolución de imagen
¿Que es la postproducción?
Novedad: V-ray Frame Buffer
Presentación
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Prácticas
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado
Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador
Prácticas
Herramientas de selección
Herramienta marco
Opciones de marco
Herramienta lazo
Herramienta Varita
Herramienta de selección rápida
Herramienta mover
Sumar restar selecciones
Modificar selecciones
Prácticas
Herramientas de dibujo y edición
Herramienta Pincel
Crear pinceles personalizados
Herramienta lápiz
Herramienta sustitución de color
Herramienta pincel historia
Herramienta pincel histórico
Herramienta degradado
Herramienta bote de pintura
Prácticas
Herramientas de retoque y transformación
Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual
Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar
Herramienta borrador
La Herramienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer
Prácticas
Conceptos básicos de capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Prácticas
Herramientas de texto
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D
Prácticas
Herramientas de dibujo
Modos de dibujo
Herramienta pluma
Ventana trazados
Subtrazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Capas de forma
Herramienta forma
Prácticas
Reglas, guías y cuadrícula
Herramienta regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Prácticas
Transformación de una imagen
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Optimizar imágenes
Guardar para web
Generar recursos de imagen
Prácticas
Impresión
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla
Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta
Prácticas
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D
Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D
Prácticas
Capas de vídeo e importar vídeo
El panel Movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes
Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar
Prácticas
Presentación
Novedades del programa
¿Qué es un gráfico vectorial?
¿Qué es un mapa de bits?
La interfaz y área de trabajo
Nuevo documento y rendimiento de Illustrator
Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo
Las paletas flotantes y vistas
Desplazarse por el documento
Modos de pantalla, reglas, guías y cuadrícula
Las mesas de trabajo
Ejercicios
Herramientas de selección I
Herramientas de selección II
Trabajar con selecciones
Agrupar objetos y modos de aislamiento
Alinear y distribuir objetos
Ejercicios
Crear formas básicas
Herramienta destello, línea y lápiz
Dibujar arcos, espirales y cuadrículas
Contorno y relleno
Herramienta borrador y suavizar
Ejercicios
Modos de color
Colorear desde la paleta muestras
Cambiar trazo
Pintura interactiva
Paleta personalizada y paleta Muestras
Copiar atributos
Degradados y transparencias
Motivos
Volver a colorear la ilustración
Ejercicios
Nociones sobre trazados
Herramienta pluma
Trabajar con trazados I
Trabajar con trazados II
Herramientas de manipulación vectorial
Ejercicios
Acerca de las capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Mascaras de recorte
Ejercicios
Textos
Importar textos y crear columnas
Enlazar texto y el área de texto
Texto objetos y formatear texto
Propiedades de párrafo y estilos
Rasterizar y exportar texto
Atributos de Apariencia
Ortografía y envolventes
Ejercicios
Aplicar y editar efectos
Rasterización y efecto de sombra
Objetos en tres dimensiones
Mapeado
Referencia rápida de efectos
Estilos gráficos
Pinceles
Pincel de manchas
Símbolos
Ejercicios
Escalar objetos
Rotar y distorsionar objetos
Colocar y reflejar objetos
Envolventes
Combinar objetos
Fusión de objetos
Ejercicios
Optimizar imágenes
Mapas de imagen
Sectores
Animaciones
Exportar e importar imágenes
Crear PDF
Automatizar tareas
Calcar mapa de bits
Ejercicios
Impresión: panorama general
Acerca del color
Información de documento
Opciones generales de impresión I
Opciones generales de impresión II
Archivos PostScript y degradados
Ejercicios
Degradados en trazos
Creación de patrones
Cuadrícula de perspectiva
Gráficas
Herramienta rociar símbolos
Ejercicios
Titulación
Titulación de Máster en Arquitectura Creativa con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional