El Máster en Diseño de Experiencia de Usuario (UX/UI) se presenta como una oportunidad única para formar parte de un sector en pleno auge y con creciente demanda laboral. En un mundo digital donde la calidad de la experiencia del usuario se ha convertido en un factor diferenciador clave, este máster ofrece las herramientas necesarias para destacar en el ámbito del diseño digital. Aprenderás a crear interfaces intuitivas y atractivas, dominando tanto el diseño centrado en el usuario como la implementación y optimización de soluciones reales. A través de módulos como Diseño Web y Usabilidad, y Diseño UI con Figma y Adobe XD, adquirirás competencias esenciales para desarrollar proyectos innovadores. Además, integrarás metodologías ágiles y Design Thinking en tus procesos, potenciando tu capacidad creativa y de liderazgo. Al optar por este máster, te posicionas a la vanguardia del diseño digital, preparado para enfrentar los retos del futuro con un enfoque práctico y estratégico.
El Máster en Diseño de Experiencia de Usuario (UX/UI) está dirigido a profesionales y titulados del ámbito del diseño y desarrollo web que busquen profundizar en la usabilidad, diseño centrado en el usuario, y tendencias digitales. Ideal para quienes deseen dominar herramientas avanzadas como Adobe XD y Figma, y aplicar metodologías ágiles y design thinking en proyectos de interfaz de usuario.
Objetivos
– Diseñar interfaces UI intuitivas aplicando los principios de usabilidad. – Crear prototipos interactivos usando herramientas avanzadas como Adobe XD. – Implementar wireframes efectivos para mejorar la experiencia del usuario. – Desarrollar soluciones centradas en el usuario a través de Design Thinking. – Optimizar el diseño web con tendencias digitales actuales y layouts efectivos. – Aplicar metodologías ágiles para mejorar procesos de diseño y desarrollo. – Gestionar la creatividad y planificación en proyectos UX aplicando Lean Thinking.
Salidas Profesionales
– Diseñador de Experiencia de Usuario (UX) – Diseñador de Interfaces de Usuario (UI) – Arquitecto de Información – Investigador de Usabilidad – Especialista en Prototipado y Wireframes – Desarrollador Frontend especializado en UX/UI – Estratega de Producto Digital – Consultor en Metodologías Ágiles – Facilitador de Design Thinking – Coordinador de Diseño en Equipos Multidisciplinarios
Qué es UI vs UX - interfaz de usuario vs Experiencia de usuario
Atributos
Complejidad e importancia de la usabilidad
Pirámide de prioridades de la usabilidad
Mejoras de la usabilidad al producto final
Procesos y herramientas
Definición de Experiencia de Usuario
Principios de la Experiencia de Usuario
El papel del diseñador UX en el proceso de creación
Etapas del diseño UX
Técnicas para el diseño UX
Herramientas UX
¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario?
¿Para que sirve el Diseño Centrado en el Usuario?
Las metodologías del Diseño Centrado en el Usuario
El marketing centrado en el usuario
Aplicación del Diseño Centrado en el Usuario
Ejemplos del Diseño Centrado en el Usuario
Introducción
Un proceso multidisciplinar
La usabilidad aplicada
El ciclo diseño-investigación
Definición de Interfaz de Usuario - UI
Elementos de la interfaz de Usuario
Optimización de las interfaces de Usuario
Herramientas para el diseño UI
Diseño basado en las percepciones
Fundamentos del diseño de interacción
Moodboards
Qué es el IxD
Breve historia del diseño
Comunicación y publicidad
Teoría de la percepción
Elementos básicos que intervienen en el diseño
La composición
Fases del diseño
Diseño digital
Tipografía
Color
Iconos
Formas
Imágenes
Contenido audiovisual
Efectos (sombras, D, flat y otros)
¿Qué es el Layout?
Rejilla
Composición
Elementos
Espacios vacíos
Coherencia y consistencia
Introducción al proceso de diseño web
Aproximación e Investigación inicial
Idear
Bocetos
Arquitectura de la información
Card Storing
User flow o diagrama de flujo de usuario
Wireframing
Prototipado
Planificación
Guías de estilo
Ventajas y Desventajas
Apple IOS Human Interface Guidelines
Google Material Design
Tendencias digitales
Tendencias del diseño UX/UI
Patrones de diseño y navegación
Especificaciones para móviles
Sitios, sitios par amóviles y apps
Diseñar para pantallas pequeñas
Eltimpo de respuesta y carga
Tablets y E-Readers
Textos en HTML
Enlaces
Listas en HTML
Imágenes y Objetos
Tablas
Formularios
Marcos
Estructuras y layout
Otras etiquetas
¿Qué son los wireframes?
Objetivos del wireframe
Relación con la UI
Clasificación de los wireframes
Arquitectura de la información
Wireframe para una app
Introducción
Conseguir resultados reales
Optimización web desde la usabilidad
¿Qué son?
Trabajo multidisciplinar y multitarea
Métodos de trabajo del equipo. Metodologías Ágiles
Pruebas de Usabilidad
Diversidad de roles y funciones
UX Researcher
UX Writer
UI/UX Prototyping Developer
Web Developer
Interaction Designer
Visual Designer
Motion Designer
¿Qué es interfaz de usuario (UI)?
Diferencias y similitudes entre UX y UI
Proceso de negocio
User persona
Screen flow
Wireframes
Diseño Alta Fidelidad
Prototipado
Feedback y entrega
Principios del diseño aplicados al UI
Principios de claridad
Reglas Heurísticas de usabilidad
Elementos de una interfaz de usuario
Patrones y consistencias del diseño UI
UI kits
Atomic Design
Icon Design
Los sistemas de diseño
Principios del Motion
Microinteracciones
Introducción a Adobe XD
Instalación y configuraciones principales
Menú Herramientas
Generación de Artboards y guía
Ejercicios
Formas: creación, modificación, colores, gradiantes y paletas
Textos: propiedades, línea o área, alineación, color y estilos
Imágenes y exportación: importanción, modificaciones y exportación de artboards
Ejercicios
Organización de capas nombres y grupos
Bloqueo y fusión
Tipos de máscaras y aplicación en proyectos
Ejercicios
Alineación de elementos, márgenes y distribución de formas
Funcionalidad de repetición
Aplicación y configuración de componentes
Ejercicios
Creación y aplicación
Diseño de páginas
Prototipo
Adaptación a mobile
Ejercicios
Constantes y variables de una interfaz
Header, footer y menú
Botones y galerias
Ejercicios
Introducción
Descarga y creación de una cuenta
Entorno de trabajo
El menú principal
Ejercicios
Mover y Escalar
Frames y slices
Dibujar vectores
Herramientas de texto
La herramienta Mano
Comentarios en Figma
Ejercicios
Editar objetos
Crear un componente de Figma
Crear máscaras en Figma
Crear un link con Figma
Operaciones booleanas
Otras herramientas
Ejercicios
Funcionamiento
Añadir colaboradores
Ver y responder comentarios
Bibliotecas de componentes
Ejercicios
Creación y gestión
Estilos en un sistema de diseño
Componentes en un sistema de diseño
Ejemplos del sistema de diseño
Ejercicios
Añadir plugins a Figma
Pluging recomendados
Creación de interacciones
Creación de animaciones sencillas
Manejo de interacciones disponibles
Ejercicios
Crear presentación en Figma
Exportar archivos
Compartir el link de vista previa
Ejercicios
Ingeniería de software, sus principios y objetivos
Metodologías en Espiral, Iterativa y Ágiles
Prácticas ágiles
Métodos ágiles
Evolución de las metodologías ágiles
Metodologías ágiles frente a metodologías pesadas
La interacción como alternativa a la planificación lineal
La comunicación y la motivación
Características del liderazgo participativo
Pensamiento disruptivo y desarrollo de la idea
Prueba y error, learning by doing
Definición y características de Extreme Programming
Fases y reglas de XP
La implementación y el diseño
Los valores de XP
Equipo y cliente de XP
La teoría Scrum: framework
El equipo
Sprint Planning
Cómo poner en marcha un Scrum
Introducción al método Kanban
Consejos para poner en marcha kanban
Equipo
Business Model Canvas o lienzo del modelo de negocio
Scrumban
Introducción al Lean Thinking
Lean Startup
Agile Inception Deck
Design Thinking
DevOps
Dynamic Systems Development Method (DSDM)
Crystal Methodologies
Adaptative Software Development (ASD)
Feature Driven Development (FDD)
Agile Unified Process
La creatividad y las ideas
Elementos de la creatividad
Tipos de creatividad y pensamiento
Habilidades creativas
Desarrollo de las habilidades creativas
Barreras emocionales y cognitivas
La interrogación conduce a la creación
El uso del azar para crear ideas
Herramientas para la generación y combinación de ideas
Definición de pensamiento creativo
Pensamiento creativo e innovación
Principios de la innovación
Lateral Thinking
Concepto de Design Thinking
Historia y evolución del Design Thinking
Áreas de aplicación y potenciales beneficios
Creatividad y desarrollo de nuevos productos
Premisas fundamentales
El proceso de innovación
Empatía: la fase de descubrimiento
Investigación de mercado
Investigación de users
Gestión de la información
Grupos de investigación
La fase de definición
Desarrollo del proyecto
Gestión del proyecto
Cierre del proyecto
El proceso de desarrollo
Trabajo multidisciplinar
Métodos de desarrollo
El proceso final
Testeo final
Aprobación y lanzamiento
Medición del impacto y feedback
Stakeholders Map
Inmersión Cognitiva
Interacción constructiva
Mapa mental
Moodboard
Observación encubierta
¿Qué, Cómo y por qué?
Entrevistas
Scamper
Visualización empática
World Café
Mapa de interacción
Personas
Mapa de empatía
How might we…?
Saturar y agrupar
Compartir y documentar historias
Perfil de usuario
Card Sorting
Maquetas
Mapa de ofertas
Actividades de reactivación
Brainstorming
Brainwriting
Storytelling
Consejo de sabios
Impact Mapping
Lego® Serious Play®
Flor de loto
Customer journey map
Dibujo en grupo
Evaluación controlada
Matriz de motivaciones
Role Play
Prototipado en bruto
Prototipado en imagen
Storyboard
System Map
Casos de Uso
Prototipado de la experiencia
Prototipado del servicio
Póster
Prueba de usabilidad
Titulación
Doble Titulación: – Titulación de Máster en Diseño de Experiencia de Usuario (UX/UI) con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria en Design Thinking. Usabilidad y Experiencia de Usuario. Titulación Propia Expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 5 créditos ECTS.