El diseño y modelado en 3D Studio Max, Cinema 4D, Maya y la creación de videojuegos con Unity 3D y Unreal son habilidades fundamentales en la industria del videojuego. Estas herramientas permiten crear entornos virtuales realistas, personajes y animaciones. En este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D, trabajaremos con las distintas interfaces, técnicas de modelado, edición de escenas, propiedades de materiales, iluminación, cámaras y animación. Así, los diseñadores 3D pueden materializar sus ideas y producir contenido visualmente impactante. Aprender estas herramientas y técnicas permite a los profesionales destacar en un mercado altamente competitivo y seguir el ritmo de las demandas actuales de la industria.
Este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D está dirigido a profesionales y graduados en el campo del diseño 3D y programación de videojuegos o disciplinas afines, que deseen especializarse en el ámbito del modelado de personajes y su integración en videojuegos.
Objetivos
– Manejar las principales herramientas de diseño y modelado en 3D, como 3D Studio Max, Cinema 4D, Autodesk Maya.
– Desarrollar habilidades avanzadas en diseño y animación 3D.
– Aprender los fundamentos de la programación con Unity.
– Adquirir habilidades en el uso de Unreal Engine para el desarrollo de videojuegos y simulación en tiempo real.
Salidas Profesionales
Las salidas profesionales de este Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D son amplias. Podrás trabajar diseñador de juegos, programador, animador, desarrollador de realidad virtual, entre otros roles relacionados. Además, tendrás la posibilidad de trabajar en estudios de desarrollo de videojuegos, publicidad y medios.
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
Cámaras
Luces
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
¿Qué es un render?
Renderización
Presentación
Espacio de trabajo
Importación plano CAD
Modelar el entorno
Creación de puertas
Creación de ventanas
Crear escaleras
Modelado de objetos básicos
Importación de objetos de librerías
Rodapié y molduras
Crear cortinas
Crear objetos decorativos
Creación y aplicación de materiales
Materiales
Crear luz exterior
Crear luz interior
Modelado del entorno para renderizado
Cámaras
Configuración del Renderizado
Resultados finales
Recorrido virtual
Presentación
Estudio del proyecto
Importar un plano de AutoCAD a 3D Studio
Importar un modelo desde otros formatos
El proyecto
Importación del proyecto a 3D Studio
Acondicionamiento del entorno
Levantamiento del edificio
Modelado de elementos del edificio
Diseño del mobiliario
Modelado de zona comedor exterior
Modelado de zona chill out
Modelado de zona de piscina
Modelado de luces exteriores
Modelado de estores
Modelado de vegetación
Importar modelos
Catálogos de descarga
Material Editor
Propiedades de los materiales
Materiales compatibles con el motor de render seleccionado
Iluminación
Cámaras
Renderizado
Conclusiones de lo aprendido
Introducción
Elementos de la interfaz
Trabajar con escenas
Importar y Exportar
Manipulación de visores
Vistas
Explorar escenas
Niveles de representación
Creación de primitivas
Propiedades de primitivas
Seleccionar y ocultar objetos
Mover, Rotar y Escalar
Grupos y Protección
Conectar objetos
Hacer editable
Splines primitivas
Propiedades de las splines
Splines a mano alzada
Edición de Splines
NURBS
Copiar objetos
Duplicar objetos
Matriz
Alinear objetos
Creación y eliminación
Incluir objetos
Gestor de capas
Aplicación de deformadores
Deformadores I
Deformadores II
Materiales predefinidos
Editar materiales
Creación de materiales
Tipos de luces
Parámetros de luces
Cámaras
Elementos de escena
Paleta de tiempo
Animaciones automáticas
Animaciones manuales
Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
Emisor de partículas
Deformadores de partículas
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
Capas
Alineación
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
Creación de luces
Edición de luces
Creación de cámaras
Edición de atributos
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
Emisor de partículas
Atributos
Sistema de coordenadas
Diferentes espacios. (local y global)
Vértices y mallas
Polígonos y ejes
Texturizado
Sistema de cámaras
Iluminación básica
¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
Interfaz de Unity 3D
Selección de elementos y foco
Introducción a los GameObjects
Componentes y GameObjects
Transformaciones de elementos
Texturizado y materiales
Terreno y cielo
Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…)
Iluminación
Luz ambiental
Luz de interiores (mapas de luces)
Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona)
Importación de personajes de otros sistemas
Animación de personajes (clásica y Mecanim)
RagDoll
Mallas de colisión
Triggers
Joints
RigidBodies y SoftBodies
Objetos animados en línea de tiempos
Sprites
Introducción al lenguaje C#
Matemáticas y trigonometría
Bucles
Transformaciones avanzadas de GameObjects
Comunicación entre objetos
Control de personajes
Control de luces y cámaras
RayCasting
Detección de objetos y caminos
Colisiones
Control avanzado de cámaras
Armamento
Programación de sistemas online
Multijugador
Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D
Compilación del juego en diferentes plataformas
Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas
Integración con Google Cardboard
Integración con Oculus Rift
Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Creación de un videojuego con realidad virtual
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
Animaciones
Audio
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
Layar Creator
Publica tu campaña
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.