En el ámbito del mundo de imagen y el sonido es necesario conocer los diferentes campos del desarrollo de productos multimedia interactivos dentro del área profesional de la producción audiovisual. Así, con el presente Master en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos se pretende aportar los conocimientos necesarios para la generación de elementos interactivos en proyectos audiovisuales multimedia.
El Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos está dirigido a todas aquellas personas interesada en el ámbito de Imagen y Sonido y quieran especializarse en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos.
Objetivos
Este Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos perseguirá la consecución de los siguientes objetivos establecidos: – Integrar elementos interactivos a las pantallas o páginas, de acuerdo con los criterios definidos en un proyecto audiovisual multimedia.
– Analizar y establecer las necesidades expresivas, de calidad y técnicas necesarias para el correcto tratamiento de un proyecto, a partir de las fuentes o parámetros aportados.
– Crear y/o editar las fuentes a partir de los parámetros técnicos y estéticos, para optimizar un producto interactivo multimedia, debidamente caracterizado.
– Diferenciar las principales teorías y técnicas del lenguaje audiovisual, identificando los elementos característicos que las determinan, para su aplicación en la construcción de productos multimedia interactivos según los diversos géneros y estilos.
– Determinar las características y prestaciones básicas de los materiales y equipos técnicos audiovisuales empleados como fuentes de entrada de señal, en producciones multimedia caracterizadas.
– Determinar y añadir los códigos a partir de los editores y el software de autor, ajustándolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
-Determinar las características, tipos y géneros de proyectos multimedia interactivos, a partir del análisis de la documentación de un proyecto, para proceder a su planificación y programación
-Seleccionar y configurar el equipamiento técnico y las herramientas de autor necesarias para la producción de un interactivo multimedia
-Establecer las características técnicas, narrativas y estéticas de las fuentes, empleadas en la producción de un proyecto multimedia interactivo
Salidas Profesionales
Este Máster en Desarrollo de Productos Multimedia Interactivos, aumentarás tu formación en el ámbito de imagen y sonido. Además, te permitirá desarrollar tu actividad profesional como experto en el desarrollo de productos multimedia interactivos.
Generación de estados gráficos de elementos interactivos
Creación de elementos de formulario
Herramientas de autor:
Configuración de la interfaz o ventana de trabajo:
Líneas de tiempo:
Velocidad de reproducción:
Propiedades:
Acciones o eventos
Requisitos hardware/software
Players y actualizaciones
Formatos soportados de importación y exportación
Publicación de contenidos y compatibilidad
Dispositivos y plataformas de destino
Ubicación y acceso
Protecciones de acceso y restricciones
Sincronización de fuentes
Exportación e importación de fuentes
Formatos de ficheros multimedia:
Características de las fuentes:
Imágenes vectoriales y mapas de bits:
Imágenes en movimiento:
Tratamiento del audio:
Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida:
Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes
Creación y diseño de plantillas de trabajo:
Creación y diseño de hojas de estilo:
Tratamiento de imágenes fijas
Tratamiento de vídeo y audio
Generación de animaciones
Fuentes y tipografías:
Gráficos Vectoriales y Bitmap
Archivos de imágenes:
Sonido:
Módulos de información y estructuras narrativas
Color y fondo:
Vínculos y navegación interna/externa
Imagen Corporativa y logotipos
Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla
Tipología de planos y movimientos de cámara
Fundamentos narrativos del montaje multimedia:
Modalidades narrativas:
Sistemas analógicos:
Sistemas digitales:
Plataformas informáticas:
Tipología de interconexionado:
Soportes de almacenamiento de la información:
Formatos de vídeo:
Procesado de imágenes:
Edición de vídeo y Postproducción
Equipos técnicos de Imagen:
Formatos de archivo de audio:
Captación del sonido:
Grabación y reproducción del sonido:
Equipos técnicos de sonido:
Dispositivos y configuraciones de captura
Sistemas de compresión:
Sistemas de difusión («Streaming»):
Exportación a diferentes formatos
Generación de eventos:
Creación y gestión de variables
Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales)
Variables locales y globales
Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros)
Funciones. Optimización de código
Generación de elementos y fuentes a partir de código
Operaciones con variables:
Conexiones y operaciones con bases de datos
Soportes y sistemas para copias de seguridad
Procedimientos de publicación:
Mantenimiento de versiones y actualización de productos:
Tipos de acciones:
Características comunicativas:
PARTES DE LAS FUENTES
Formatos de las fuentes:
«Kerning»:
Tipografía:
Alineación:
Interlineado:
Tamaño:
Color:
Esquemas de composición:
Formatos de pantalla:
Utilización de imágenes de muestra
Texto tipográfico frente a texto como gráfico
Creación de plantillas de trabajo:
Definición de hojas de estilo:
Ficheros externos de configuración
Optimización de las fuentes:
Generación de rutas o guías de movimiento
Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora)
Software específico de animación tipográfica
Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa
Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto
Generación de transiciones
Animación tipográfica programada frente a animación manual
Empresas y Estudios Multimedia
Gestión y comunicación con los clientes
Géneros y Sectores
Productos
Proyecto multimedia interactivo
Normativa legal en el marco multimedia
Criterios de planificación
Elaboración de un plan de acción
Organización de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
Fechas límite/gestión y limitación de cambios
Gestión de calidad
Análisis de storyboard
Hipermedia
Sistemas de navegación interactivos
Diagramas de flujo o navegación
Diagramas de árbol de información
Elementos de Interfaz
Estados de los elementos interactivos
Soportes multimedia
Formatos multimedia
Equipos informáticos y arquitecturas
Plataformas
Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
Entornos tecnológicos de destino
Entornos tecnológicos de difusión
Entornos tecnológicos de publicación o soporte
Multi-medios
Entornos dinámicos
Conexiones con servidores
Sistemas de «back-up» respaldo
Herramientas de autor
Tipos
Características
Captura
Formatos de archivo y almacenamiento
Programas de creación, edición, tratamiento y retoque
Composición
Usabilidad
Accesibilidad
Interfaces
Titulación
Titulación Expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional