El Máster en Creación y Programación de Videojuegos te ofrece una oportunidad única para sumergirte en un sector en pleno auge, donde la creatividad y la innovación son esenciales. Con una industria que no deja de crecer, la demanda de profesionales capacitados en el desarrollo de videojuegos es más alta que nunca. En este máster, adquirirás habilidades fundamentales en diseño, modelado y programación, utilizando herramientas como 3D Studio Max y Unity. Además, aprenderás a integrar inteligencia artificial y a crear experiencias sonoras inmersivas que elevarán tus proyectos. Mediante el enfoque del Design Thinking, potenciarás tu capacidad creativa, asegurando que tus juegos no solo sean técnicamente impecables, sino también innovadores. Este máster online te brinda la flexibilidad de aprender desde cualquier lugar, permitiéndote adaptar el aprendizaje a tu ritmo. Si sueñas con dejar tu huella en el mundo de los videojuegos, este es tu camino.
El Máster en Creación y Programación de Videojuegos está dirigido a profesionales y titulados del sector de los videojuegos que buscan actualizar y ampliar sus conocimientos en áreas como la evolución histórica del videojuego, design thinking, modelado 3D con 3D Studio Max, inteligencia artificial para desarrolladores, y desarrollo de videojuegos con Unity y Stencyl.
Objetivos
– Desarrollar un videojuego 3D aplicando técnicas avanzadas en Unity. – Aplicar Design Thinking para crear prototipos innovadores. – Implementar sistemas de inteligencia artificial en juegos complejos. – Modelar y animar personajes 3D utilizando 3D Studio Max. – Integrar efectos de sonido avanzados en videojuegos con Unity. – Programar mecánicas de juego en Stencyl para proyectos 2D. – Analizar la evolución histórica y tendencias futuras de los videojuegos.
Salidas Profesionales
– Diseñador de videojuegos, enfocándose en la creación de mundos virtuales y personajes. – Programador de videojuegos, especializado en el uso de motores como Unity y Stencyl. – Modelador 3D, dando vida a escenarios y objetos tridimensionales. – Especialista en inteligencia artificial para mejorar la interactividad y experiencia del jugador. – Diseñador de sonido, creando ambientes sonoros inmersivos.
Los videojuegos y su repercusión en la sociedad actual
Antecedentes
Década de los 70
Década de los 80
Década de los 90
Introducción
Videojuegos más importantes de la época
MMORPG y Emuladores
Motores gráficos
El videojuego en el mundo actual
La evolución del videojuego en la última década
Videojuegos más vendidos en los últimos años y "Players"
Twitch
El futuro de los e-Sport
El juego competitivo
Realidad virtual y realidad aumentada
Los videojuegos y el merchandising
La creatividad y las ideas
Elementos de la creatividad
Tipos de creatividad y pensamiento
Habilidades creativas
Desarrollo de las habilidades creativas
Barreras emocionales y cognitivas
La interrogación conduce a la creación
El uso del azar para crear ideas
Herramientas para la generación y combinación de ideas
Definición de pensamiento creativo
Pensamiento creativo e innovación
Principios de la innovación
Lateral Thinking
Concepto de Design Thinking
Historia y evolución del Design Thinking
Áreas de aplicación y potenciales beneficios
Creatividad y desarrollo de nuevos productos
Premisas fundamentales
El proceso de innovación
Empatía: la fase de descubrimiento
Investigación de mercado
Investigación de users
Gestión de la información
Grupos de investigación
La fase de definición
Desarrollo del proyecto
Gestión del proyecto
Cierre del proyecto
El proceso de desarrollo
Trabajo multidisciplinar
Métodos de desarrollo
El proceso final
Testeo final
Aprobación y lanzamiento
Medición del impacto y feedback
Stakeholders Map
Inmersión Cognitiva
Interacción constructiva
Mapa mental
Moodboard
Observación encubierta
¿Qué, Cómo y por qué?
Entrevistas
Scamper
Visualización empática
World Café
Mapa de interacción
Personas
Mapa de empatía
How might we…?
Saturar y agrupar
Compartir y documentar historias
Perfil de usuario
Card Sorting
Maquetas
Mapa de ofertas
Actividades de reactivación
Brainstorming
Brainwriting
Storytelling
Consejo de sabios
Impact Mapping
Lego® Serious Play®
Flor de loto
Customer journey map
Dibujo en grupo
Evaluación controlada
Matriz de motivaciones
Role Play
Prototipado en bruto
Prototipado en imagen
Storyboard
System Map
Casos de Uso
Prototipado de la experiencia
Prototipado del servicio
Póster
Prueba de usabilidad
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
Cámaras
Luces
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
Introducción a la inteligencia
Inteligencia de los seres vivos
Inteligencia artificial
Dominios de aplicación
¿Qué es un sistema experto en polígonos?
Estructura de un sistema experto
Inferencia: Tipos
Fases de construcción de un sistema
Rendimiento y mejoras
Dominios de aplicación
Creación de un sistema experto en C#
Añadir incertidumbre y probabilidades
Introducción a la lógica difusa
Incertidumbre e imprecisión
Conjuntos difusos y grados de pertenencia
Operadores sobre los conjuntos difusos
Creación de reglas
Fuzzificación y defuzzificación
Introducción a la búsqueda de rutas
Rutas y grafos
Ejemplo en cartografía
Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas e "inteligentes"
Implementación
Dominios de aplicación
¿Qué son los algoritmo genéticos?
Evolución biológica y artificial
Elección de la representación
Evaluación, selección y supervivencia
Reproducción: crossover y mutación
Dominios de aplicación
Optimización y mínimos
Algoritmos voraces
Descenso por gradiente
Búsqueda tabú
Recocido simulado
Optimización por enjambre de partículas
Meta-optimización
Introducción a los sistemas Múltiples agentes
Origen biológico
Sistemas multi-agentes
Clasificación de los agentes
Principales algoritmos
Introducción a las redes neuronales
Origen biológico
La neurona formal
Perceptrón
Redes feed-forward
Aprendizaje
Otras redes
Introducción a la Webgrafía
Sistemas expertos
Lógica difusa
Algoritmos genéticos
Búsqueda de rutas
Metaheurísticos
Sistemas multi-agentes
Redes neuronales
¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout
¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
Crear objetos 3D en Unity
Crear de PreFabs y escenas en Unity
Mi primer ejemplo en Unity
Crear variables en Unity
Manejo de programación en Unity
Funciones en Unity
Creación de comentarios en Unity
Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity
Crear escenarios 3D
Crear la base para juego 3D
Comunicarse con el player 3D
Configuración de la cámara
Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
Interfaz de nuestro videojuego 3D
Contador de colisiones
Publicando nuestro videojuego 3D
Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
Música en los videojuegos
Evolución de la música en los videojuegos
Archivos de audio en Unity
Tracker Modules
Conceptos y AudioMixer
Detalles específicos de la ventana del AudioMixer
AudioGroup
Plugin SDK del Audio Nativo de Unity
Audio Clip
Audio Listener
Audio Source
Audio Mixer
Filtro de Audio Low Pass
Filtro de Audio High Pass
Filtro de Audio Echo
Filtro de Audio de Distorsión
Filtro de Audio de Reverberación
Filtro de Audio de Coro
Audio Low Pass Effect
Audio High Pass Effect
Audio Echo Effect
Audio Flange Effect
Audio Distortion Effect
Audio Normalize Effect
Audio Parametric Equalizer Effect
Audio Pitch Shifter Effect
Audio Chorus Effect
Audio Compressor Effect
Audio SFX Reverb Effect
Audio Low Pass Simple Effect
Audio Delay Effect
Audio High Pass Simple Effect
Zonas de reverberación
Micrófono
Configuraciones de audio
Creando efectos de sonido
Creando música y adaptandola al juego
Qué es Stencyl
Instar de Stencyl
Conocemos Stencyl
Material del videojuego
Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego
Que sonTile y TileSet
Imagen de fondo del videojuego
Física del escenario y atributos
Crear conducta en Stencyl
Funcionalidad a la conducta
Comportamiento de salto y eventos
Maneras de publicar desde Stencyl
Recomendaciones finales sobre Stencyl
Titulación
Titulación Múltiple: – Titulación de Máster en Creación y Programación de Videojuegos con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria en Design Thinking. Titulación Propia Expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 5 créditos ECTS.