El Master en Animación 3D es un programa altamente especializado que proporciona a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en la industria de la animación. A través del dominio de Autodesk Maya, el software líder en la industria, los estudiantes aprenderán técnicas avanzadas de modelado, animación, rigging, iluminación y renderizado. Este máster ofrece una formación integral y práctica, permitiendo a los estudiantes crear personajes y entornos tridimensionales de alta calidad. Al finalizar el programa, estarás preparado para trabajar en estudios de animación y diseño de videojuegos, un sector que requiere a profesionales altamente cualificados que puedan afrontar con éxito cualquier proyecto relacionado el mundo 3D y la animación.
Este Master en Animación 3D está dirigido a estudiantes, profesionales y en general apasionados/as por la animación 3D que deseen adquirir habilidades en el uso de Autodesk Maya. Está diseñado tanto para aquellos que desean ingresar a la industria de la animación como para aquellos que deseen actualizar y ampliar sus conocimientos en técnicas de modelado, animación y renderizado.
Objetivos
– Conocer los procesos y los fundamentos del modelado y la animación 3D.
– Adquirir un dominio profundo del software Autodesk Maya.
– Aprender técnicas de rigging y skinning.
– Profundizar en los aspectos técnicos de iluminación y renderizado.
– Modelar escenarios y personajes 3D.
Salidas Profesionales
Las salidas laborales de este Master en Animación 3D incluyen puestos como animador 3D, modelador 3D, diseñador de personajes, supervisor de animación, entre otros roles en la industria de la animación como el diseño de juegos y la producción audiovisual. Al finalizar esta formación estarás preparado/a para trabajar en estudios de animación y videojuegos, productoras entre otros.
Elementos que configuran el dibujo: Punto, Línea y Plano
Estructuras de las formas: Proporción, movimiento y espacio
Valoración tonal
Desarrollo de una idea. fases del boceto
Composición y entintado
Textura y tramas
Arte final
El lápiz de azul
Entintado tradicional
El color directo
El collage
Técnicas mixtas
Ejercicio práctico
Procesos de digitalización de una imagen
Tratamiento digital de la línea
Aplicación de color digital a dibujos analógicos
¿Qué es el concept Art?
Evolución del Concept Art
El concept artist
Concept Art en la Industria Editorial
Concept Art en la Animación
Concept Art en Videojuegos
Concept Art en Publicidad
Concept Art en Diseño de Productos
Concept Art en la Industria del entretenimiento
Objetos inorgánicos y perspectiva
El paisaje y el color
Anatomía y personajes
Dibujo zoológico: diseño de criaturas
Introducción al Storyboard en el Concept Art
Storyboard y Diseño de Personajes en el Concept Art
Storyboard y diseño de escenarios en Concept Art
Importancia del estilo visual coherente en el storyboard para mantener la integridad artística y narrativa de un proyecto creativo
Conceptualización
Búsqueda de referencias
Creación de personajes
Diseño de PROPS
Escenas y fondos
Moodboard y bocetos
Definición de estilo y elementos
Diseño de personajes, elementos y espacios
Presentación final
UNIDADA DIDÁCTICA 8. PORTFOLIO Y PROMOCIÓN PROFESIONAL
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
Capas
Alineación
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
Creación de luces
Edición de luces
Creación de cámaras
Edición de atributos
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
Emisor de partículas
Atributos
Titulación
Titulación de Máster de Formación Permanente en Animación 3D con 1500 horas y 60 ECTS expedida por UTAMED – Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo.