El Máster en Tecnologías Emergentes: IA, Realidades Virtuales y Educación DigitalArtificial y Edtech te sumerge en el fascinante mundo de la tecnología, un sector en plena efervescencia y con una demanda laboral creciente. En un entorno donde la inteligencia artificial, el metaverso y las realidades virtuales están redefiniendo la forma en que interactuamos, trabajamos y aprendemos, este máster te ofrece la oportunidad de adquirir habilidades punteras y altamente valoradas en el mercado. Aprenderás a desarrollar chatbots con IA, explorarás el poder de la realidad aumentada y virtual, y descubrirás cómo la educación digital está transformando el aprendizaje. El programa está diseñado para proporcionarte una comprensión profunda y práctica de estas tecnologías, impulsando tu carrera hacia el futuro. Al elegir este máster, te posicionas a la vanguardia de la innovación tecnológica.
El Máster en Tecnologías Emergentes: IA, Realidades Virtuales y Educación Digital está dirigido a profesionales y titulados del sector tecnológico y educativo que deseen profundizar en áreas avanzadas como inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual, metaverso, EdTech y robótica. Ideal para quienes buscan actualizar y expandir sus conocimientos en estas disciplinas emergentes.
Objetivos
‘- Aplicar algoritmos de IA para resolver problemas complejos. – Desarrollar chatbots usando Chat GPT para interacción avanzada. – Implementar técnicas de PLN en Python para análisis de texto. – Integrar realidad aumentada en aplicaciones usando Unity. – Crear experiencias de realidad virtual con Unreal Engine. – Explorar el metaverso y su impacto en tecnologías emergentes. – Utilizar herramientas EdTech para mejorar la educación digital.
Salidas Profesionales
‘- Desarrollador de inteligencia artificial para educación digital – Especialista en realidad virtual y aumentada para edtech – Diseñador de chatbots con integración avanzada – Experto en metaverso y sus aplicaciones educativas – Consultor en tecnologías emergentes para la transformación digital – Gestor de plataformas de e-learning con Moodle – Programador robótico para entornos educativos
Tecnologías de IA que se están utilizando con Big Data
Sistemas expertos
Estructura de un sistema experto
Inferencia: Tipos
Fases de construcción de un sistema
Rendimiento y mejoras
Dominios de aplicación
Creación de un sistema experto en C#
Añadir incertidumbre y probabilidades
Futuro de la inteligencia artificial
Impacto de la IA en la industria
El impacto económico y social global de la IA y su futuro
¿Qué es PLN?
¿Qué incluye el PLN?
Ejemplos de uso de PLN
Futuro del PLN
PLN en Python con la librería NLTK
Otras herramientas para PLN
Principios del análisis sintáctico
Gramática libre de contexto
Analizadores sintácticos (Parsers)
Aspectos introductorios del análisis semántico
Lenguaje semántico para PLN
Análisis pragmático
Aspectos introductorios
Pasos en la extracción de información
Ejemplo PLN
Ejemplo PLN con entrada de texto en inglés
Aspectos introductorios
¿Qué es un chatbot?
¿Cómo funciona un chatbot?
VoiceBots
Desafios para los Chatbots
Chatbots y el papel de la Inteligencia Artificial (IA)
Usos y beneficios de los chatbots
Diferencia entre bots, chatbots e IA
Áreas de aplicación de Chatbots
Desarrollo de un chatbot con ChatterBot y Python
Desarrollo de un chatbot para Facebook Messenger con Chatfuel
¿Qué es ChatGPT?
Cómo afecta la inteligencia artificial en ChatGPT?
Versiones de ChatGPT y funcionalidades
Usos de ChatGPT
Beneficios de la IA y ChatGPT
¿Cómo funciona ChatGPT?
Diferencias entre ChatGPT y otros chatbots
Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)
Aprendizaje por transferencia
Cómo entrenar un modelo de ChatGPT
Elección de la plataforma de desarrollo
Configuración del entorno de desarrollo
Preparación de los datos de entrenamiento
Entrenamiento del modelo de ChatGPT
Integración del modelo en el chatbot
Pruebas y mejora del modelo
Análisis de la conversación con el usuario
Personalización de la conversación
Uso de emojis y respuestas con imágenes
Integración de voz y audio
Respuestas multilingües
Integración del chatbot en una página web
Integración del chatbot en una aplicación móvil
Personalización del aspecto del chatbot
Gestión de la seguridad y privacidad del usuario
Modelos de negocio para chatbots
Monetización a través de publicidad
Monetización a través de suscripciones
Monetización a través de compras in-app
Análisis del rendimiento y la rentabilidad
Aspectos éticos y responsabilidad en la IA
Sesgos en la IA y cómo evitarlos
Derechos y privacidad del usuario
Regulaciones y normativas sobre chatbots
Responsabilidad social y ambiental
Chatbots para atención al cliente
Chatbots para servicios financieros
Chatbots para servicios de salud
Chatbots para educación
Chatbots para entretenimiento y ocio
Plataformas de desarrollo de Chatbots
Librerías y frameworks para el desarrollo de IA
Bases de datos y almacenamiento
Recursos de formación y aprendizaje
Comunidades y grupos de apoyo para desarrolladores
Desarrollo de un Chatbot avanzado
Caso de estudio en atención al cliente
Caso de estudio en educación
Caso de estudio en salud
Caso de estudio en ocio
Introducción a la realidad aumentada (AR)
Aplicaciones de la realidad aumentada
Amenazas de la realidad aumentada
Introducción a Unity
Descarga e instalación de Unity
Interfaz de Unity
Creación de videojuego
Aspectos introductorios de la realidad aumentada (AR)
Requisitos
Cómo funciona la AR
Renderizando la vista
Seguimiento mundial con sesiones
Responder a los eventos de la sesión
El cuadro, la cámara y los anclajes actuales
Añadiendo enemigos a la escena
Una breve introducción a las matemáticas 3D
Estimación de luz
Disparar a enemigos
Diseño de nivel
Diseño 2D a Mundo 3D
Firebugs
Colisión de ancla
Destrucción de Firebug
Introducción a ARCore
Configurar el entorno
Adición de dependencias y permisos de ARCore
Detrás de la escena ARCore
Aumento de la escena
Introducción a Vuforia
Desarrollar juegos de AR en Unity
Primeros pasos
Creación del chef en Vuforia
Introducción al reconocimiento de imágenes
Adición de objetivos de imagen a la escena
Explorando el DefaultTrackableEventHandler
Realización de sus propias acciones de seguimiento
Layar Creator
Publica tu campaña
Instalación y configuración de Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine 4
Creación de proyecto
Navegando por la interfaz
Importación de activos
Añadir mallas al nivel
Acerca de los materiales
Agregar texturas
Usando materiales
Acerca de los planos
Acerca de los nodos de planos
Planos
Materiales
Interfaz de usuario
Cómo crear un juego simple
Sistemas de partículas
Animaciones
Audio
Inteligencia artificial (IA)
Cómo crear un FPS simple
Cómo funciona internet
Evolución de la web
Web 3.0 y el metaverso
Iniciándose en el Metaverso
Historia del metaverso
Gigantes de la tecnología y metaverso
Tipos de realidades
Papel de la inteligencia artificial en metaverso
Introducción e historia
Blockchain y metaverso
Metaverso y finanzas
Criptomonedas en el metaverso
Ntfs y el metaverso
Mirando hacia el futuro del metaverso
El futuro del trabajo en el metaverso
Fundamentos de Edtech
Evolución de la Educación Digital
Importancia de la Edtech en la Actualidad
Fundamentos para la transformación digital escolar
Concepto y fases de la transformación digital
Etapas para la transformación digital de centros educativos
La pizarra digital
Wikis
Blogs
Blended Learning
Realidad aumentada y entornos inmersivos
Flipped Clasroom
Aprendizaje basado en proyectos (ABP)
Gamificación educativa
Mobile learning
Las redes sociales en educación
Rol del docente y del alumnado
Ejemplos de redes sociales educativas
Uso responsable
Plataformas de Aprendizaje en Línea (LMS)
Herramientas de Comunicación y Colaboración
Sistemas de Evaluación Digital
Fundamentos de Gamificación en Educación
Elementos de un Juego Educativo
Integración de la Gamificación en la Enseñanza
Diseño de Mecánicas de Juego Educativas
Conceptos Básicos de Realidad Virtual y Aumentada
Aplicaciones Educativas de la Realidad Virtual
Experiencias de Aprendizaje con Realidad Aumentada
Creación de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Fundamentos de Inteligencia Artificial (IA)
Aplicaciones de la IA en la Educación
Ética y Responsabilidad en el Uso de la IA en la Educación
Aprendizaje Automatizado y Algoritmos Educativos
Conceptos Básicos del Metaverso
Aplicaciones Educativas del Metaverso
Futuro de la Educación en el Metaverso
Características y Evolución de los MOOCs
Diseño de un MOOC Efectivo
Impacto de los MOOCs en la Educación
Estrategias de Retención y Motivación en MOOCs
Educación 5.0 y Nuevos Paradigmas Educativos
Blockchain en la Educación
Impacto de la Robótica en la Educación
Personalización del Aprendizaje con Tecnologías Emergentes
Historia de Moodle
Definición y características de la plataforma de Elearning Moodle
Teoría del constructivismo social aplicada a Moodle
Módulos principales en Moodle
Instalación en local
Instalación en servidor
Registro en MoodleCloud
Ajustes de la página principal
Interfaz de la plataforma
Menú de administración
Repositorios y gestión de ficheros
Gestión de bloques y filtros
Configuración de la contraseña
Cambio de idioma
Modo edición
Temas
Iconos
Formatos de curso
PARTES DE LA HOMEPAGE
Categorías y subcategorías
Matriculación de usuarios
Gestión de grupos
Gestión de roles y permisos
Uso de tags
Subida, eliminación y reinicio de un curso
Foro
Chat
Consulta
Retroalimentación
Encuesta
Correo
Archivos multimedia
Libros
Enlaces
Portafolios
Contenido IMS
SCORM
Cómo se crea un contenido SCORM
Cómo se prueba un contenido SCORM
Datos SCORM de seguimiento
Creación de contenido con eXelearning y su integración en Moodle
Creación de ejercicios de autoevaluación con HotPotatoes, herramientas e-learning y su integración en Moodle
Tarea
Taller
Base de datos
Glosario
Lección
Cuestionario
Wiki
Banco de preguntas
Categorías de preguntas
Exportación e importación de preguntas
Tipos de preguntas
Bitácora
Informes
Estadísticas
Calendario
Insignias
Gestión de usuarios
Libro de calificaciones
Copias de seguridad
Finalización de actividad y de curso
Darse de alta en un servidor
Importar la base de datos a un servidor remoto
Conexión de la web con la base de datos
Subir archivos web mediante FTP
Mobile app
Para todos los usuarios
Para profesores
Para administradores
Programación y lenguajes de programación
Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
Proyecto Arduino
Entradas y salidas digitales
Instalación y configuración de bitbloq
Primer programa: “Hola Mundo”
Sentencias condicionales if-else
Sentencias condicionales switch-case
Variables locales y variables globales
Funciones, parámetros y valor de retorno
Bucle while
Bucle for
Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
El PrintBot Evolution Montaje
Primer Programa con el PrintBot Evolution
Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android
¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
Programación de un sigue-líneas
Modificaciones de un sigue-líneas
¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
Programación de un huye-luz
Modificaciones de un huye-luz
¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
Programación de un evita-obstáculos
Modificaciones de un evita-obstáculos
Máquinas de estados
Titulación
Titulación de Máster en Tecnologías Emergentes: IA, Realidades Virtuales y Educación DigitalArtificial y Edtech con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional