El Máster en Arquitectura Digital te ofrece la oportunidad de explorar una disciplina en constante evolución y alta demanda laboral. En un mundo donde la digitalización marca el ritmo, este máster te dota de habilidades esenciales para destacar en la industria de la arquitectura y el diseño. Aprenderás a dominar herramientas líderes como AutoCAD, Revit y 3D Studio Max, adquiriendo competencias en modelado 3D, renderizado y diseño de interiores. Además, te sumergirás en el tratamiento digital de imágenes con Photoshop, esencial para presentar proyectos de manera impactante. Nuestra formación online te permite acceder a este conocimiento sin límites geográficos, adaptándose a tus necesidades y ritmo de aprendizaje. Únete y prepárate para liderar en un sector que redefine el futuro de la construcción y el diseño.
El Máster en Arquitectura Digital está dirigido a arquitectos, ingenieros y diseñadores que desean profundizar en herramientas avanzadas como AutoCAD, Revit, SketchUp y 3D Studio Max. Este programa es ideal para quienes buscan actualizar sus habilidades en modelado 3D, renderizado con V-Ray y tratamiento digital de imágenes con Photoshop, elevando su capacidad de diseño a un nivel superior.
Objetivos
– Dominar AutoCAD para crear y modificar modelos 2D y 3D con precisión. – Utilizar Revit para construir modelos arquitectónicos avanzados. – Implementar técnicas de fotorealismo en proyectos 3D. – Aplicar iluminación y materiales en V-Ray para renders realistas. – Crear infografías arquitectónicas con SketchUp eficientemente. – Diseñar interiores complejos usando 3D Studio Max. – Retocar imágenes arquitectónicas con Photoshop profesionalmente.
Salidas Profesionales
– Diseñador de interiores digitales – Especialista en modelado 3D – Visualizador arquitectónico – Experto en renderizado con V-Ray – Diseñador de infografías arquitectónicas – Especialista en home staging digital – Profesional en retoque digital de imágenes – Coordinador de proyectos BIM – Diseñador asistido por SketchUp – Consultor en arquitectura digital
Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP
Coordenadas cartesianas, polares
Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades
Referencia a objetos
Abrir y guardar dibujo
Capas
Vistas de un dibujo
Conjunto de planos
Propiedades de los objetos
Designación de objetos
Dibujo de líneas
Dibujo de rectángulos
Dibujo de polígonos
Dibujo de objetos de líneas múltiples
Dibujo de arcos
Dibujo de círculos
Dibujo de arandelas
Dibujo de elipses
Dibujo de splines
Dibujo de polilíneas
Dibujo de puntos
Dibujo de tablas
Dibujo a mano alzada
Notas y rótulos
Bloque
Sombreados y degradados
Regiones
Coberturas
Nube de revisión
Desplazamiento de objetos
Giros de objetos
Alineación de objetos
Copia de objetos
Creación de una matriz de objetos
Desfase de objetos
Reflejo de objetos
Recorte o alargamiento de objetos
Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
Creación de empalmes
Creación de chaflanes
Ruptura y unión de objetos
Introducción
Partes de una cota
Definición de la escala de cotas
Ajustar la escala general de las cotas
Creación de cotas
Estilos de cotas
Modificación de cotas
Cambio de vistas
Utilización de las herramientas de visualización
Presentación de varias vistas en espacio modelo
Creación, composición y edición de objetos sólidos
Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar
Presentación general de la creación de mallas
Creación de primitivas de malla 3D
Construcción de mallas a partir de otros objetos
Creación de mallas mediante conversión
Creación de mallas personalizadas (originales)
Creación de modelos alámbricos
Adición de altura 3D a los objetos
El comando Render
Tipos de renderizado
Ventana Render
Otros controles del panel Render
Aplicación de fondos
Iluminación del diseño
Aplicación de materiales
Modelado de información de construcción
Acerca de Revit
Qué significa "paramétrico"
Cómo realiza las actualizaciones Revit
Descripción de términos de Revit
Propiedades de elemento
Cinta de opciones
Menú de la aplicación
Barra de herramientas de acceso rápido
Biblioteca de Revit
Información de herramientas
Teclas de acceso rápido
Navegador de proyectos
Área de dibujo
Barra de estado
Barra de opciones
Paleta Propiedades
Barra de controles de vista
Ventanas anclables
Archivos recientes
Creación de un proyecto
Uso de otras fuentes de información
Importación de imágenes
Ubicación del archivo vinculado
Gestión de capas en archivos vinculados e importados
Abrir archivos
Guardar archivos
Crear vistas de modelado
Niveles
Rejillas
Ubicación y orientación del proyecto
Diseño del emplazamiento
Topografía partiendo de CAD
Topografía utilizando archivos de puntos o coordenadas
Modelado arquitectónico
Muros
Puertas
Ventanas
Componentes
Pilares arquitectónicos
Cubiertas
Techos
Suelos
Huecos
Texto de modelo
Líneas de modelo
Escaleras
Rampas
Barandillas
Elementos de muro cortina
Habitaciones
Utilidades de la biblioteca BIM
Organización de carpetas
Nomenclatura y Familias
Mobiliario
Equipamiento
Áreas verdes
Cotas
Anotaciones y etiquetas
Leyendas, detalles y tablas de planificación
Modelado de construcción
Vistas 2D
Vistas 3D
Renderización
Planos
Consideraciones sobre la maquetación
Representaciones
Exportar
Exportar IFC
Familias
Importar familias
Modificar familias y tipos
Parámetros
Crear familias paramétricas
Masa
Interfaz de masas
Masas arquitectónica
Geometrías complejas
Componentes adaptativos
Estudio solar
Crear estudio solar
Opciones de diseño
Fases de diseño
Trabajo colaborativo
V-Ray para Revit
V-Ray Swarm
Como iniciar V-Ray para Revit
Interfaz del usuario
Organización del modelo
Iluminación global
Iluminación interior
IES light
Análisis de iluminación
Introducción a los materiales
Materiales AutoGen
Materiales V-Ray
Editor de materiales
Motor de render
Configuración del motor de render
Renderizado interactivo
Renderizado en canales
Cámara
Efectos de atmosféricos
Render de día y de noche
Render final
Introducción
Incorporación de novedades
Diseño
Dibujar rápido y fácil
Visualizar modelos 3D
Añadir detalles
Presentación
Modelar
Interfaz
Menú "Archivo"
Menú "Edición"
Menú "Ver"
Menú "Cámara"
Menú "Dibujo"
Menú "Herramientas"
Menú "Ventana"
Menú "Ayuda"
Barras de herramientas
Menús contextuales
Cuadros de diálogo
Ejes de dibujo
Inferencia
Herramienta "Seleccionar"
Herramienta "Borrar"
Herramienta "Pintar"
Herramienta "Línea"
Herramienta "Arco"
Herramienta "Rectángulo"
Herramienta "Círculo"
Herramienta "Polígono"
Herramienta "Mover"
Herramienta "Rotar"
Herramienta "Escala"
Herramienta "Empujar/tirar"
Herramienta "Sígueme"
Herramienta "Equidistancia"
Herramienta "Intersecar con modelo"
Herramienta "Situar textura"
Herramienta "Medir"
Herramienta "Transportador"
Herramienta "Ejes"
Herramienta "Acotación"
Herramienta "Texto"
Herramienta "Texto 3D"
Herramienta "Plano de sección"
Anterior
Siguiente
Vistas estándar
Herramienta "Orbitar"
Herramienta "Desplazar"
Herramienta "Zoom"
Herramienta "Ventana de zoom"
Herramienta "Ver modelo centrado"
Aplicar zoom a fotografía
Herramienta "Situar cámara"
Herramienta "Caminar"
Herramienta "Girar"
Herramienta "Caja de arena desde contornos"
Herramienta "Caja de arena desde cero"
Herramienta "Esculpir"
Herramienta "Estampar"
Herramienta "Proyectar"
Herramienta "Añadir detalle"
Herramienta "Voltear arista"
Botón "Añadir Localización"
Botón "Mostrar terreno"
Botón "Compartir modelo"
Botón "Obtener modelos"
Ajustes y gestores del modelo
Cuadro de diálogo "Información del modelo"
Cuadro de diálogo "Información de la entidad"
Explorador de materiales
Explorador de Componentes
Explorador de estilos
Marca de agua
Gestor de escenas
Ajustes de sombras
Gestor de capas
Suavizar aristas
Esquema
Niebla
Adaptar fotografía
Instructor
Cuadro de diálogo "Preferencias"
Entidades
Entidades de acotación
Entidades de arco
Entidades de cara
Entidades de círculo
Entidades de componente
Entidades de curva
Entidades de grupo
Entidades de imagen
Entidades de línea
Entidades de línea guía
Entidades de plano de sección
Entidades de polígono
Entidades de polilínea 3D
Entidades de punto guía
Entidades de superficie
Entidades de texto
Información de la entidad
Importación de gráficos 2D
Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
Importación de modelos 3D (3DS)
Importación de modelos 3D (KMZ/KML)
Importación de modelos 3D (SHP)
Exportación de gráficos 2D
Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
Exportación de modelos 3D (3DS)
Exportación de modelos 3D (VRML)
Exportación de modelos 3D (OBJ)
Exportación de modelos 3D (FBX)
Exportación de modelos 3D (XSI)
Exportación de modelos 3D (KMZ)
Exportación de modelos 3D (DAE)
Exportación de líneas de sección
Exportación de animaciones
Escenas y animaciones
Impresión
Exposición del caso
Herramientas para su desarrollo
Planilla de datos (cliente e inmueble)
Informe de trabajo preliminar
Informe de trabajo de ejecución
Propuesta de Home Staging
Presupuesto
SketchUp como herramienta de diseño asistido
Interfaz del programa
Aplicación de las herramientas de dibujo
Elaboración del proyecto
Calendario de ejecución
Planilla de comprobación de herramientas
Planilla de comprobación de tareas
Planilla de compra para la puesta en escena
Listado de proveedores
Informe final de trabajo de ejecución
Levantamiento fotográfico
Alta del proyecto
¿Qué es 3ds Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
Los métodos de creación
Creación de Splines
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
Los modificadores
La pila de modificadores
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
Introducción a V-Ray para 3ds Max
Como iniciar V-Ray para 3ds Max
Interfaz del usuario
Organización del modelo
Introducción
La luz sobre los objetos y los materiales
Materiales PBR
Creación de materiales
Edición de materiales
Texturas
Mapas
Materiales en el modelo
Métodos aplicados a la iluminación
Iluminación de un objeto de la escena
Iluminación espacios interiores
Iluminación espacios exteriores
Render de prueba
Ubicación y configuración de cámaras
Recorridos virtuales
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
Motor de render
Configuración del motor de render
¿Qué es la postproducción?
Técnicas de edición de imagen
Presentación
Novedades del programa
Tipos de imágenes
Resolución de imagen
Formato PSD
Formatos de imagen
Abrir y guardar una imagen
Crear un documento nuevo
Área de trabajo
Gestión de ventanas y paneles
Guardar un espacio de trabajo
Modos de pantalla
Prácticas
Barra menú
Barra de herramientas
Opciones de Herramientas y barra de estado
Ventanas de Photoshop I
Ventanas de Photoshop II
Zoom y mano y ventana navegador
Prácticas
Herramientas de selección
Herramienta marco
Opciones de marco
Herramienta lazo
Herramienta Varita
Herramienta de selección rápida
Herramienta mover
Sumar restar selecciones
Modificar selecciones
Prácticas
Herramientas de dibujo y edición
Herramienta Pincel
Crear pinceles personalizados
Herramienta lápiz
Herramienta sustitución de color
Herramienta pincel historia
Herramienta pincel histórico
Herramienta degradado
Herramienta bote de pintura
Prácticas
Herramientas de retoque y transformación
Herramienta recortar
Herramienta sector
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta pincel corrector puntual
Herramienta ojos rojos
Tampón de clonar
Herramienta borrador
La Herramienta desenfocar
Herramienta sobreexponer y subexponer
Prácticas
Conceptos básicos de capas
El panel capas
Trabajar con capas I
Trabajar con capas II
Alinear capas
Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas
Estilos y efectos de capa
Capas de ajuste y relleno
Combinar capas
Prácticas
Herramientas de texto
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto
Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto
Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen
Ortografía
Herramienta máscara de texto y texto 3D
Prácticas
Herramientas de dibujo
Modos de dibujo
Herramienta pluma
Ventana trazados
Subtrazados
Convertir trazados en selecciones
Pluma de forma libre
Capas de forma
Herramienta forma
Prácticas
Reglas, guías y cuadrícula
Herramienta regla
Acciones
Filtros
Objetos inteligentes
Canales
Máscara rápida
Canales Alfa
Prácticas
Transformación de una imagen
Deformar un elemento
Tamaño de la imagen
Resolución imagen y monitor
Rollover
Los sectores
Tipos de sectores
Propiedades de los sectores
Modificar sectores
Optimizar imágenes
Guardar para web
Generar recursos de imagen
Prácticas
Impresión
Impresión de escritorio
Pruebas de color en pantalla
Perfiles de color
Imprimir una imagen
Preparación de archivos para imprenta
Prácticas
Fundamentos 3D
Herramientas de objeto y de cámara 3D
Creación de formas 3D
Descripción general del panel 3D
Prácticas
Capas de vídeo e importar vídeo
El panel Movimiento
Animación a partir de una secuencia de imágenes
Animaciones de línea de tiempo
Guardar y exportar
Prácticas
Titulación
Doble Titulación: – Titulación de Máster en Arquitectura Digital con 1500 horas expedida por EDUCA BUSINESS SCHOOL como Escuela de Negocios Acreditada para la Impartición de Formación Superior de Postgrado, con Validez Profesional a Nivel Internacional – Titulación Universitaria en 3ds Max 2026. Titulación Propia Expedida por la Universidad Antonio de Nebrija con 8 créditos ECTS.